Unreal Engineベースのリアルタイム3Dバーチャルスタジオ/ARプラットフォーム「Reality Engine(リアリティエンジン)」等でお馴染みのZero Density社による2019年ショーリールが昨年末に公開されておりました。
こういったリアルタイムバーチャルスタジオは今後も活用の幅が広がっていきそうですね。
いつか自宅でバーチャルスタジオ環境作りたいなぁ…
バーチャルスタジオ関連、その他動画も張り付けておきます。
Armin Halac氏著書『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版書籍『Blender リギング』が2025年6月25日にボーンデジタルから販売されます!日本初のBlenderリグ解説専門書ですよ!
続きを読むCGアーティスト Isabel Arauz氏によるZBrush&Maya&Substance&Marvelous Designerなどを使用したキャラクター制作解説コース『3D Character Creation for Film - Steampunk Girl 』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。
続きを読むナンヤン工科大学、Math Magic、インペリアル・カレッジ・ロンドンの研究者らによる、1枚の画像から超高精細な破綻の少ない3Dモデルを生成する技術『Sparc3D(Sparse Representation and Construction for High-Resolution 3D Shapes Modeling)』が公開されました!
続きを読むレベルデザインについて深いところまで解説した良書の改訂第2版「An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition」を日本化した『レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉』が2025年6月21日にボーンデジタルから販売されます!
続きを読むAnimationResources.jpのサイトなどを運営するフリーランスアニメーターSatoru Chinen氏が、Mayaのビューポート上で上で使える集中線エフェクトモデル「2D Toon Concentration Line FX」をGumroad上で無料公開しました!
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Unreal Engineベースのリアルタイム3Dバーチャルスタジオ/ARプラットフォーム「Reality Engine(リアリティエンジン)」等でお馴染みのZero Density社による2019年ショーリールが昨年末に公開されておりました。
こういったリアルタイムバーチャルスタジオは今後も活用の幅が広がっていきそうですね。
いつか自宅でバーチャルスタジオ環境作りたいなぁ…
バーチャルスタジオ関連、その他動画も張り付けておきます。
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