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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 - 映像制作とは違うゲームアニメーションのノウハウをまとめた良書の日本語版が2021年5月末に登場予定!

この記事は約2分43秒で読めます

映像制作とは違うゲームアニメーションのノウハウをまとめた良書『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』が2021年5月末にボーンデジタルから販売されます!

GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識

  • 著者:Jonathan Cooper
  • 定価:5,500円(本体5,000+税10%)
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-505-4
  • 総ページ数:272 ページ
  • サイズ:B5判、4色

本書について

ゲームのアニメーションは 映画やTVとどう違うのか?

プリプロ、ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャル、モーキャプ..。ゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of US』シリーズのベテランゲームアニメーターが伝授!

優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違い何ですか?
この比較的新しいノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?

本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダクションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。

主なポイント

・20年近く蓄積されたゲームアニメーションの知識と洞察に満ちた経験を共有します
・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、ゲームアニメーションの基礎を確立します
・アニメーターの視点からゲーム制作を段階的に解説、その求められることを教えます
・著名ゲームアニメーターのインタビューで、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します
・アニメーション リグをサポートサイトからダウンロードできます

対象読者

ゲーム制作関係者、CGアーティスト

※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です

著者について

Jonathan Cooper(ジョナサン・クーパー)は、2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞しました。彼は最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシン クリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引しました。

ダイス賞とアニー賞を受賞した 『アンチャーテッド』 と『The Last of Us』 シリーズの最新作では、インタラクティブ シネマティクスに力を入れています。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行いました。 そして、アニメーションのデザイン学士号を取得しています。

目次
  • Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事
  • Chapter 2:ゲーム開発の環境
  • Chapter 3:アニメーションの12原則
  • Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則
  • Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきこと
  • Chapter 6:ゲームアニメーションのワークフロー
  • Chapter 7:プロジェクト:プリプロダクション
  • Chapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーション
  • Chapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーション
  • Chapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル
  • Chapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャ
  • Chapter 12:プロジェクト:チームマネジメント
  • Chapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグ
  • Chapter 14:ゲームアニメーションの未来
内容サンプル

ゲーム系アニメーションに関する教科書的な本みたいですね。原書の評判も良いので、こういう本の日本語化はとても嬉しいです!

お求めはこちらから

GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識

原書

原書はつい最近、2nd editionがリリースされたみたいです。

Game Anim: Video Game Animation Explained (English Edition)

Game Anim: Video Game Animation Explained (English Edition)

Cooper, Jonathan
発売日: 2021/04/18
Amazonの情報を掲載しています

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