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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオンが登場!

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数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Sanctus Procedural Mapping

プロシージャルなマテリアルを使用するオブジェクトを、マッピングの問題なくアニメートおよび変形できます。
Sanctus Procedural Mappingは、シェイプキー、モディファイア、ジオメトリノードのセットアップを使用してリグをアニメーションさせながら、プロシージャルマテリアルマッピングの一貫性を保ちます。
オブジェクト座標とジェネレート座標の完璧な置き換えです。

  • 複数のオブジェクトで一貫したスケール
  • アスペクト比を保持
  • リグ・アニメーションに対応
  • シェイプキーに対応
  • モディファイア対応
  • ジオメトリノードに対応

素晴らしいアドオンだなぁ。
コレで気軽に可動物にたいしてもプロシージャルマテリアルを設定出来ますね!「Sanctus Procedural Mapping」はSuperhiveやGumroadから$9で購入可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of sanctus.gumroad.com

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