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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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SpeedTree Controller 3.0 - HoudiniでSpeedTreeのアセットを自在に使用する事が出来るHDAアセットパック!全て書き換えられHoudini 21 に完全対応したアップデート!

この記事は約1分26秒で読めます

Carsten Baars氏とArvid Schneider氏による「SpeedTree Controller 3.0」はHoudini用のSpeedTreeアセット制御&パイプライン統合用ツールセットです。

SpeedTree Controller 3.0

Houdini用SpeedTreeコントローラー: 個性的なアーティストとしての創造性を解き放つ!🌳

要求の厳しいVFXの世界では、樹木のような植生のアニメーションには、正確さ、効率性、適応性が求められます。SpeedTree Controller 3.0は、これらの課題に真正面から取り組み、HoudiniアーティストがSpeedTreeアセットをプロシージャルパイプラインに統合し、コントロールとリアリズムを強化できるようにします。Houdiniの第一人者であるCarsten Baars氏とVFXのスペシャリストであるArvid Schneider氏によって開発されたこのアップデートされたバンドルは、Houdini 19.5、20、そして今回Houdini 21を完全にサポートするために完全にオーバーホールされた旧バージョンを厳密にテストし、最新のワークフローに的を絞った進化を導入しながら、コアスイートを洗練させています。映画、ゲーム、シミュレーションのための森林シーンを構築する場合でも、このツールセットは複雑な樹木のビヘイビアを、アーティスティックな意図に沿った直感的で調整可能なプロセスに変換します。

  • RBD シミュレーション
  • RBD マージンング
  • インスタンシング
  • Karma 対応

解説動画

下書きで眠ってた記事の投稿です。プロジェクトの都合上SpeedTreeを使う流れになる際にはかなり活躍しそうですよね。「SpeedTree Controller 3」はGumroad上でインディライセンスが$49、スタジオライセンスが$249で販売中です。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of carstenbaars.gumroad.com

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