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無料&オープンソースのテクスチャマップ生成ソフト新バージョン『AwesomeBump 5』が公開!新GUIとカスタムシェーダーに対応です!WindowとLinuxに対応!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Tutorial #11. AwesomeBump 5 – new GUI and custom shaders

大きな不満点の一つである使いづらかったスライダーが大幅改善!
カスタムシェーダーも有難いですね。

以下過去記事より引用

AwesomeBumpとは

AwesomeBumpは単一のイメージファイルから、ノーマル、ハイト、スペキュラ、アンビエントオクルージョン、ラフネス、メタリックテクスチャを生成する事の出来る、オープンソースのプログラムです。画像処理はGPU上で99%行われるので、プログラムは非常に早く実行され、全てのパラメーターをリアルタイムに変更する事が出来ます。AwesomeBumpはバージョン3.0以来、PBR(物理ベースレンダリング)シェーディングモデルをサポート、4.0以来Grungeマップも使用出来るようになりました。

AwesomeBumpで出来ること

  • ノーマルマップからハイトマップを生成
  • ハイトマップ(バンプマップ)からノーマルマップを生成
  • 任意の画像からバンプ情報を抽出しAOやスペキュラなどを計算します。
  • 画像の透視変換
  • シームレスなテクスチャ(単純な線形フィルタ、ランダムモードで、またはミラーフィルタ)を作成
  • ラフネスとメタリックのテクスチャ(表面分析の異なる種類があります)を生成
  • リアルタイムテッセレーションが使用可能
  • PNG、JPG、BMP、TGA等のフォーマットで画像を保存
  • 異なる材質が含まれている1つのテクスチャを編集
  • グランジテクスチャを使用してマップにいくつかのグランジを追加します。
  • ノーマルマップミキサーでは2つのバンプマップを混ぜることが出来ます。

その他詳細は公式サイト及びGitHubページをご確認ください!
是非お試しあれ!!!!

※2016/08/17現在、最新バージョン(Ver.5)はGitHubページでしか公開されておりませんので注意
 こちらからDL可能:https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases

リンク

AwesomeBump

http://awesomebump.besaba.com/

kmkolasinski/AwesomeBump · GitHub 

https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump

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