Procedural skin cross section - Blender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料公開!
Ryo Mizuta GraphicsによるBlender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料配布されています。
Ryo Mizuta GraphicsによるBlender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料配布されています。
2024年2月24日から3ds Max向けの有償プラグイン『GhostTrails』がオープンソース化され無償公開されています。
cwolf3dによる、Blender向け無料リトポロジーアドオン「Retopo MT」のBlender 4.0対応版がリリースされております。
3DアーティストのLee氏(@leedoppo)が自身のオリジナルキャラクター「流流(るる)」のローポリモデル(リグ付き)をBOOTHにて無料配布氏ています!
テクニカルアーティストのWhite Dog氏(@WhiteDo27114277)がSIGGRAPH Asia 2020公開論文『Stormscapes: Simulating Cloud Dynamics in the Now』をHoudini上で構築したCloud Solverを無料公開しています。
ブルガリアのCGアーティストStefan Tsvetkov氏(lolpoly)によるBlenderを使用したエレキギターモデル制作の紹介動画『Guitar Modelling and Rendering Tutorial in Blender』がYoutube上で公開されています。また完成品の.blendデータは無料配布されています。
クロスプラットフォーム対応で無料かつオープンソースの2D&3Dゲームエンジン『Godot』を採用した作品を一挙紹介した2023年ショーリール『Godot Engine 2023 Showreel』が公開!
高機能なBlenderアドオン「MESHMachine」や「DECALMachine」等を手掛ける、Machin3氏によるBlender用の作業効率化アドオン「MACHIN3tools」バージョン1.7がリリースされました。
らんまん氏(@ranman_empire)によるBlender 4.0で構築されたカーブによるメッシュ変形Geometry Nodes『RM_CurveMorph』がGirhub上で無料公開されています!
ntny氏(@nD_ntny)、椿氏(@tsubaki_t1)やUnityChanチームによるUnityプロジェクト『Project_TCC v.1.0』がGithub上で公開されました!
元Epic Games Japanのおかず氏(岡田和也氏 @pafuhana1213)によるUnreal Engine向けの疑似物理ボーンプラグイン『Kawaii Physics』のv1.14がリリースされました!
2024年2月7日、Abstractによるテクスチャ&マテリアルオーサリングソフト『InstaMAT』の早期アクセスバージョン2がリリースされました!
ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏による、物理ベースシミュレーションの為のC++コードベース『Gaia engine』をGithub上で公開しました!
COYOTE 3DCG STUDIO のTAチームによる手軽にカラー付きマテリアルを適用出来る無料のMayaスクリプト『Set Color Material v1.0』が無料公開されました!
オープンソースCADの『FreeCAD』をベースとした3次元CAD設計のコラボレーションを実現する統合ソリューション『Ondsel Engineering Suite 2024.1』がリリースされています。
日本時間の2024年1月25日早朝、プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングソフト『Insta MAT Studio』がリリースされました!
Terrible Posture GamesのテクニカルディレクターChris Zukowski氏(@ChrisZukoArt)によるNiagaraのGrid 2Dを活用したレンダーターゲットへの書き込み活用方法解説チュートリアル動画&ブレイクダウン記事&プロジェクトデータが公開されています。
NeRF(Neural Radiance Fields)を使った構築・学習・可視化などを可能にするツールセット『nerfstudio v1.0』がリリースされました。
© 2010-2025 3D人-3dnchu-