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高品質の 3D アセットを提供しているPoliigonが、あらゆるローカルアセットを視覚的に管理・検索・DCCツールに即インポートできる「Polydex (Beta)」をリリースしました。

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The Animation Pipeline of Overwatch - 「オーバーウォッチ」のインゲームアニメーション作成パイプライン・ワークフロー解説!GDC 2017講演映像

この記事は約30秒で読めます

アニメーションプログラマ、TA、リガーの方必見!Blizzard’s Jesse Davis氏によるGDC 2017講演映像!「The Animation Pipeline of Overwatch」


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Level Designer's Matrix


The Animation Pipeline of Overwatch

主にインゲームアニメーションがどう実装されているか、Mayaのツール等。
プレイヤーの操作で自由に動き回るキャラクターを支えるアニメーション技術。良いですなぁ~

関連リンク

Game Developers Conference | GDC | Home

オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

 


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