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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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Twinmotion 2019 Release Trailer - UE採用の建築系リアルタイムビジュアライゼーションソフトウェア新バージョン!

この記事は約1分5秒で読めます

Unreal Engineを採用の建築系リアルタイムビジュアライゼーションソフトウェア「Twinmotion 2019」のトレーラーが公開!2018年6月21日にリリース!

Twinmotion 2019 release trailer

Twinmotionはバージョン2018からUnreal Engineを採用しております。今回は特に記載が無いですが変更は無いと思われます。

  • インタラクティブVRメニュー
  • ARCHICADおよびAutodesk Revitとの最適化された同期
  • 反射プローブ
  • クレイレンダリング
  • 新しい建設パックとデカール
  • ライティングの改善オプション
  • プロダクトマネージャー
  • カメラアライメントと計測ツール
  • コンパスインジケータ

2018年6月18日には、上記新機能を紹介したウェビナーが開催されるそうです。
Registration Twinmotion 2019 is here!

TwinmotionはWindowsとMacOXに対応。
バージョン2018の価格は2年分サポート付き2475ユーロ(約30万)でした。
値段はそれなりにしますが、UEを使い建築向けシステムを1から開発する必要は無いので、需要は結構あるのかなと思います。
いやぁ~他社競合ツールと違いベースにUEを採用したのは正解だと思いますよ。

関連リンク

Twinmotion(@Twinmotion)さん | Twitter
Twinmotion 2018 – 3D Architectural Rendering on Windows and macOS

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