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【PR】Stylized Texturing for Video Games with Blender - Blenderを使用したスタイライズテクスチャの制作フロー解説!「Wingfox」にて取り扱い開始!

この記事は約2分11秒で読めます

コロンビアのデジタルアーティストのJose Arley Moreno氏(Parabox)による、Blenderを使用したスタイライズテクスチャの制作フロー解説「Stylized Texturing for Video Games with Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Stylized Texturing for Video Games with Blender

https://www.youtube.com/watch?v=SZiDRe3nJrg
  • ビデオゲーム、アニメーション、3Dイラストのためのスタイライズされたテクスチャリングの完全なワークフロー
  • Blenderのテクスチャペイントモードとシェーダーノードの使用法
  • あらゆる種類のスタイライズされたモデルのためのマテリアルを作成するための多くのテクニック
  • マテリアルをエクスポートして、レンダリングやビデオゲームエンジンで使用するための最終的なテクスチャマップをベイクする方法。
  • Marmosetツールバッグでプロ品質のレンダリングを作成するためのシーンと照明の設定方法。
  • 独自のマテリアルを作成できるようになるために、理解し、適応するためのリファレンスの学習方法。
講師 Jose Arley Moreno(Parabox)

3Dアーティスト、ゲーマー、ダンジョンマスターであり、関連するあらゆるトピックに無限の好奇心を持つ。
主な武器はBlender、Zbrush、Substance Painterで、現在は3Dアーティストとして、主にスタイライズされたプロジェクトに取り組んでいます。フリーランスとインストラクターの両方で5年以上の経験があり、主にビデオゲーム用のコンテンツを制作しています。

コンテンツ内容:合計42レッスン(10.5時間)の高画質ビデオ
利用ソフト :Blender 2.8 minimum,Marmoset Toolbag 4
ワークフロー:Blender(モデリング、UVアンラップ、テクスチャリング、マテリアル)、>Marmoset Toolbag(マップベイク、ライティング、レンダリング)
システム要件:PCは特に必要ありませんが、デジタルタブレットがないと快適なテクスチャーができません。
工程ファイル:4つのプロジェクトのファイル(ローポリメッシュ、ハイポリメッシュ、テクスチャーマップ)が含まれています。
前提条件:Blenderの基本的な機能を知っていることが推奨されますが、もし知識がない場合は、最新の情報を得るために必要な資料を提供します
対象者:スタイライズされた美学を持つモデルのテクスチャを学ぶ方法を知りたい人。 Blenderでマテリアルを作成する方法を学びたい学生やプロフェッショナル。
※英語チュートリアルです

このコースの価格は$79で、コースの更新中は$19とお得に購入可能です。
期間限定の15%OFFの割引クーポンを使用すると$16.15で購入することが出来ます。

15%OFFクーポン:WFF15

4つのプロジェクトでテクスチャ制作フローを学べるようです
気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.wingfox.com
Screenshot of www.artstation.com

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