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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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ユニティちゃんを超ARしてみた - WEBカメラの映像をソースとしたリアルタイムIBLで実写背景に馴染むユニティちゃん!

この記事は約1分0秒で読めます

kosakasakas(kosaka takahiro)氏制作!Unity上で動作しているリアルタイムIBL(イメージ・ベースド・ライティング)!
実写背景に馴染むユニティちゃんに注目!

【Unity】ユニティちゃんを超ARしてみた【作ってみた】

webカメラ映像をDiffuseキューブマップ化しているそうです。(実装法の詳細は近日公開?

【MMD】UnityでリアルタイムIBLしてみた【初音ミク】

静止画の背景をソースとしたIBLでTda式Appendミクが踊る!

こちらは少し前に公開されたバージョンで、実装方法がブログ上で詳しく紹介されています。
UnityでリアルタイムIBLしてみた | UNICORN SQUARE GARDEN 

kosakasakas氏の今後の制作物にも期待ですね!!!

kosakasakas(kosaka takahiro) | Twitter

design and application portfolio. | UNICORN SQUARE GARDEN 

Screenshot of kosakasakas.github.io

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