CGWORLD vol.310 2024年6月号 - 「ローポリから始める3DC...

さぁさぁ久しぶりのCGWORLD紹介ですよ。2024年5月10日発売の『CGWORLD vol.310 2024年6月号』はSNSで有名な方々によるローポリ特集!

続きを読む

Lazy Bones - メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれる...

Blue Nile 3dによるBlenderアドオン『Lazy Bones』がリリースされました!メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれます。

続きを読む

Wacom Movink 13 - 超薄型&軽量!ワコム初の有機ELペンタブレッ...

ワコムが初の有機EL搭載ペンタブレット『Wacom Movink 13』を発表しました!2024年5月15日発売予定です!

続きを読む

Rescue Concept ZBrush to Keyshot to Phot...

キャラクターアーティストのMarcus Whinney氏によるZBrushなどを活用した「レスキュー」のコンセプトモデリング制作タイムラプスが公開されています!

続きを読む

Yaw3 - 自宅で体験型VRを手軽に実現できる筐体!より軽く静音化された最新モ...

自宅で体験型VRを手軽に実現可能な筐体の最新モデル『Yaw3』が2024年5月に登場します!プリオーダー開始!

続きを読む

Maya 2024 | 製品概要と購入 | Autodesk 公式

StyleBlit - MatCapよりも表現力豊かなスタイル転送アルゴリズム!動作も軽量!

この記事は約1分21秒で読めます

法線だけを参照してスタイルを適用するMatCap(Spheremap)の苦手な表現を克服したスタイル転送アルゴリズム!「StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance」


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


我々は、シングルコアCPUでリアルタイムに高品質のスタイル付きレンダリングを提供できる、効率的な例ベースのスタイル転送アルゴリズムであるStyleBlitを提示します。この技術はシングルコアCPUでリアルタイムで高品質のスタイライズレンダリングを届けることができる効率的な例に基づくスタイル転送アルゴリズムです。
我々の技術は、局所的な案内、すなわち大きな空間的変動を含む記述的案内チャンネルを使用するスタイル転送用途に特に適しています。ローカルガイダンスは、意味的に意味のある方法でソースの見本からターゲットの画像へのコンテンツの転送を促進します。
典型的なローカルガイダンスは、例えば、法線値、テクスチャ座標、または変位フィールドを含む。以前のスタイル転送手法とは対照的に、私たちのアプローチは、計算コストのかかる最適化を伴わない。ローカルガイダンスが使用されているとき、最適化ベースの手法は単純なピクセルレベルの操作でよく近似できる解に収束することを示します。この観察に触発されて、私たちは最先端の技術に匹敵するほどではないにしても視覚的に似た結果を生み出し、数桁速いアルゴリズムを設計しました。私たちのアプローチは、ゲームやモバイルアプリケーションなど、計算量が少ないシナリオに適しています。

https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html

これは良いですね!すぐにでも実用化できそうな気がします。スライドページではブラウザから挙動確認できる他、Unity向けプラグインもダウンロード出来るみたいです。是非お試しあれ!

リンク

StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance

Screenshot of dcgi.fel.cvut.cz

プロモーション


関連記事

  1. Unity 5.4 The Labs Building the Look - 新バージョンで生まれ変わったラボのリアルタイムグラフィック!新旧比較映像もあり!

    2016-03-16

  2. Origin Zero is now called ZENOBIA - Technical Demo and Teaser - UE4とRTXレイトレでリアルタイム動作する美麗テクニカルデモ

    2020-03-05

  3. Dawn Engine Tech Demo - デウスエクスシリーズ最新作「Deus Ex: Mankind Divided」で使用されたエンジンの技術デモ映像!

    2015-06-18

  4. Lighting the City of Glass - 「ミラーズエッジ カタリスト」のビジュアル構築に関するGDC 2016プレゼンテーションスライド!

    2016-04-05

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する気になる情報やツールをほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

ネットで学べる3DCG講座 MAYA 3dsMax |デジハリ・オンラインスクール

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る