RocketJumpによるUVの境目をハードエッジにするCINEMA 4D用スクリプト「UV2PhongEdges」が無料ダウンロード可能ですよ。
元に戻すが機能しなかったり、ポリゴンが多いと時間がかかったりする問題があるそうです。
MayaとかではUV境目選択してハードエッジ選ぶだけで、似たことが出来るんですが、CINEMA 4Dでは標準機能として無いのかな?
とりあえずハイメッシュからのベイクを行う際に活用できそうですね。
ぜひお試しあれ
数多くの3Dスキャナーを展開しているSHINING 3Dによるハンディタイプの3Dスキャナー「EinScan Rigil」の情報が公開されました!
続きを読むNodes and noodlesによる、Blender上で手軽にVAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイク出来るアドオン「The VAT Man」がリリースされました!
続きを読む先日紹介したAIによる3Dメッシュ生成技術「SPARC3D」の公式サービスサイト「Hitem3D」が公開されました。
続きを読むこの研究は、リエージュ大学(ベルギー)、サウジアラビア・アブドラ国王科学技術大学(KAUST)、オックスフォード大学(イギリス)、サイモンフレーザー大学(カナダ)、トロント大学(カナダ)、および Google DeepMind の研究者らによって共同で行われました。
続きを読むsharpenedによる、Blender上で手軽にVAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイク出来る無料アドオン「OpenVAT」のUnreal Engine向けアセットと紹介動画が公開されました!
続きを読むこの記事は約26秒で読めます
RocketJumpによるUVの境目をハードエッジにするCINEMA 4D用スクリプト「UV2PhongEdges」が無料ダウンロード可能ですよ。
元に戻すが機能しなかったり、ポリゴンが多いと時間がかかったりする問題があるそうです。
MayaとかではUV境目選択してハードエッジ選ぶだけで、似たことが出来るんですが、CINEMA 4Dでは標準機能として無いのかな?
とりあえずハイメッシュからのベイクを行う際に活用できそうですね。
ぜひお試しあれ
© 2010-2025 3D人-3dnchu-
コメント