Runtime FBX Import (Asynchronous) - UE4上で実行時にFBXファイルをインポート出来るプラグイン!
Unreal Engine 4の実行中にFBXファイルを読み込むことが出来るプラグイン『Runtime FBX Import (Asynchronous)』が気になる。開発はAthian Gamesです。
Unreal Engine 4の実行中にFBXファイルを読み込むことが出来るプラグイン『Runtime FBX Import (Asynchronous)』が気になる。開発はAthian Gamesです。
Kim Kulling氏による、『Open Asset Import Library (略してAssimp)』オープンソースで開発されている老舗3Dモデルインポートライブラリです。※この記事は2012年に旧サイトでも紹介しておりましたが、色々とリンク切れが発生していたので、再紹介する事にしました。
評判の悪いBlenderのUV展開。それを何とかすべく色々なアドオンが登場していますが、Sergey Tyapkin氏によるこのシンプルなアドオン『UV Seams Kit for Blender』もその一つです。
Adobeの3Dテクスチャペイントソフト「Substance Designer」の2020.1(6.1.0)がリリースされました。
株式会社スタジオブロスさんによる、Unreal Engine 4とCADデータを使ったビジュアライゼーション解説書が2020年5月頭に発売されます!注目ですね!無料ウェビナーも開催されるのでお見逃しなく!
アーティスト向けに直感的かつ使いやすくカスタムされた!とされる…Blenderのフォーク「Bforartists」の安定版「Bforartists 2.0」が正式リリースされました。
Zdeněk Doležal氏による、CSVファイルを元に5種類のチャートを生成出来るBlender 2.8 向け用アドオン『Data Visualisation Addon』
Blenderレゴ界ではお馴染みChristopher Gearhart氏によるBlender 2.8向けアドオン『Bricksculpt 1.0』がリリースされました!レゴブロックなビジュアルのままスカルプトが出来るとか。※レゴ化アドオン『Bricker』が別途必要
Cedric Stoquer氏による「Pixelbox.js」のバージョン2.0がリリースされていました。JavaScriptで2Dゲームを作成可能なゲームエンジンです。Windows、MacOS、Linuxに対応し、無料で提供されております!
中国発のCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「YIIHUU.com」のワールドワイド版「YIIHUU.cc」がベータ公開されておりますが、ついに日本語チュートリアルコンテンツも掲載開始されました!
Yaki Studiosによる、Unreal Engine 4 プラグイン『Mesh Morpher』!UE4エディタ上でモーフターゲット(ブレンドシェイプや頂点変形とも呼ばれる)を作成できます。
Joshua Knauber氏による、Blender 2.8上でのレイヤーペイントを補助するアドオン『Layer Painter』のバージョン1.2がリリースされました。
Diego Gangl氏によるBlender用の地形生成アドオン『Mirage』のバージョン3.4がリリース!私は過去バージョンを知らなかったのですが、地形生成周りのエンジンが新しくなったそうです。
Issanou Kamardine氏によるBlender 2.8向けアドオン『Gravity Rope』を使うと簡単に重力設定付きロープを作成する事が出来るみたいですよ。
Blender 2.8でのテクスチャベイク作業を改善するアドオン「Bake Wrangler」のβ版が無料ダウンロード可能です。
Adobeのプロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」2020.1(10.1)がリリースされました。新ショートカットエディタ、MaterialXプラグイン、Adobe Color Engineや新ベーカー等、注目の機能を多数搭載!
CGモデラー&YouTuberの前東 勇次(Yuji Maehigashi)氏によるYoutubeチャンネル「HigaCGチャンネル」が良さげ
csvファイルを読み込んで、アニメーション可能なチャートを生成!abciuppaによるBlenderアドオン『Bchart』
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