Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks - 写真を参考に3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!
写真を参考にストランドベースの3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!「Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks」ECCV 2018論文
写真を参考にストランドベースの3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!「Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks」ECCV 2018論文
ZzGERTzZ氏開発の「Character Interaction」がupdate 3で大幅進化!移動、乗り物、格闘、銃撃、一通り揃ったUE4アセット
Koki Hanawa氏によるモーショングラフィックス作品「Rain Parade」
Berker Aydin氏による乗り物制御用アセットパック「TransportationPack」がUE4のマケプレで販売されておりました。
レイ トレーシングGPU Quadro RTXの発表に合わせ公開された「NVIDIA」のリアルタイムレイトレーシング技術「RTX」の新テックデモ映像!
SIGGRAPH 2018 Rial-Time Live!にて、リアルタイムに共同編集可能な3Dアニメーションシーケンス制作ツール「PocketStudio」がお披露目されました。
AllegorithmicがSiggraphに合わせて「Substance day at SIGGRAPH」を公開。キーノートと新ソフト「Project Alchemist」のデモ映像
元の製品の造形を元に最適な分割可能なシリコン型を作るための"型"を作る技術「Metamolds: computational design of silicone molds」これは…色々捗りそうですね。
Unityの機械学習を用いた新しいアニメーションシステム「Kinematica」が6月ごろ発表され話題になってましたが、Unity LabsのMichael Buttner氏が新たな動画「High Quality Real-Time Motion Synthesis and Character Control」をSIGGRAPH 2018に合わせ公開しております。
Unityエンジンの映像作品採用例紹介トレーラーがSiggraph 2018に合わせ公開されました。
Blenderの公式ベンチマークソフト「Blender Benchmark 」とその情報をシェアできるポータルサイト「Blender Open Data」がベータ版として公開されました。
再びあく氏による、UE4上で作成された水彩表現「Shell Based Stroke Material」が解説ブログとともに公開されました!今回はシェル法を使っています。
AIを使用し物理的な運動を考慮したキャラクターモーション生成するクラウドツール「DeepMotion Neuron」が2018年第4四半期にリリース予定!!
ドワンゴの3Dアバター向け汎用フォーマット「VRM」ファイルをブラウザ上で閲覧できるビューアー「VRM Viewer」!雪餅 (Naoki Kosaka)氏によるWebアプリ!
ドワンゴによる深層強化学習を用いた人工生命のモーション自動生成技術!Unityで構築されたオープンソースプロジェクト「RLCreature」がGithubにて公開!SIGGRAPH 2018にもブース出展されるそうですよ。
Hausfrau 87氏による、Unreal Engine用のGPUポイントクラウドレンダラープラグイン!GitHubにて公開されております。
様々な方向へ重力制御が出来るUE4用ブループリントアセット「Directional Gravity for Physics and Movement」今別に使う目的は無いんですが気になるのでメモです。
賞金総額100万円!Production I.G|プロダクション I.Gが、インディーズアニメコンテストを開催!「第1回プロダクション I.G インディーズアニメ アワード」
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