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レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 - 「An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition」の日本語版が2025年6月21日に発売!!!

レベルデザインについて深いところまで解説した良書の改訂第2版「An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition」を日本化した『レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉』が2025年6月21日にボーンデジタルから販売されます!

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオンが登場!

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Level Designer's Matrix

RealityScan 2.0 - モバイル版(RealityCapture)もデスクトップ版に統合!AI機能などを強化した3Dスキャンアプリの最新版が発表!近々リリース予定!

2025年6月3日Epic Gamesが3Dスキャンアプリ「RealityCapture」を「RealityScan」に統合しAIを活用した新機能などを加えた最新アップデート「RealityScan 2.0」を数週間以内にリリースすると発表!

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo - 『The Witcher 4』とUE5.6の最新技術で描く次世代オープンワールド技術デモ映像!PS5のレイトレーシングで60fpsを実現!Nanite Foliageも登場!

CD PROJEKT REDとEpic Gamesが共同開発した『The Witcher 4』の技術デモがUnreal Fest Orlandoにて公開。PS5実機で60FPS動作する圧巻のグラフィックと最先端の技術!


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