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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

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Ymt3D -3dnchu-

Japanese Game Artist
毎日新鮮なネタを探してネット上を彷徨っています。
メインツール Softimage,3D-Coat,ZBrush,Photoshop

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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』

3DGS Render by KIRI Engine v3.0 - 3D Gaussian Splattingデータを軽量描画出来る無料Blenderアドオンのメジャーアップデート!メッシュを3DGSデータに変換可能に!

3Dスキャンソリューションを展開するKIRI Engineから3D Gaussian Splatting(3DGS)データをインポートしEEVEEでリアルタイム描画出来る無料のBlenderアドオンのメジャーアップデートバージョン「3DGS Render for Blender 2.0」がリリースされました!

XYN Motion Studio - 『mocopi』2セット(12個のセンサー)と専用レシーバーでPCと接続し高品質なモーションデータ制作を可能にするアプリがリリース!『mocopi Proキット』の販売も開始!

ソニーによる空間コンテンツ制作の支援の為のソリューション「XYN(ジン)」による、MocopiをPCと接続し高品質なモーションデータ制作を可能とする新アプリ「XYN Motion Studio」の提供が開始されました!

Why Pro 3D Artists Are Switching to the Remesh Workflow? - ベイク前提ならこれ!?ハードサーフェスモデリングにおける非破壊的なリメッシュワークフローとSub-Dワークフローとの比較紹介動画!

最近チラホラ見るようになったリメッシュワークフローを、On Mars 3D氏が解説した「Why Pro 3D Artists Are Switching to the Remesh Workflow? 」がYoutubeチャンネルで公開されました。


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