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id Softwareによる「id Tech 6」で構築された高密度なビジュアルはどのように構築されているか、レンダーパスの内容を主に解説しております。

DOOM (2016) – Graphics Study – Adrian Courrèges

http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/

同氏によるGTAのグラフィック解析も読みごたえ抜群でしたので、興味のある方はそちらも。GTA V – Graphics Study 

※ポニンさん、情報のご提供ありがとうございます!

関連リンク

Projects – Adrian Courrèges

http://www.adriancourreges.com/

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