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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

GTA V - Graphics Study - グランド・セフト・オートVのリアルタイムグラフィックについて解析・解説した特集ページが公開!

東京在住のフランス人ソフトウェアエンジニア、Adrian Courrèges氏による大人気クライムアクションゲーム「グランド・セフト・オートV」のリアルタイムグラフィックを解析/解説したページ「GTA V – Graphics Study 」が話題を集めております。グラフィックエンジニアの方は要チェック!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


あの精巧に作られた世界をどのようにして最適化し、サクサク描画しているのか、非常に勉強になります。ただゴリ押しに全てを描画するようでは、パフォーマンスが出せませんからね…

Part 1: Dissecting a Frame

描画フレームを解析、全体を通しでの様にGTAVの絵作りが行われているのかわかります。
GTA V – Graphics Study – Part 1: Dissecting a Frame

gtav-study1

Part 2: LOD and Reflections

レベルオブディテール(LOD)と反射について解説
GTA V – Graphics Study – Part 2: LOD and Reflections

gtav-study2

Part 3: Post-Effects

画面全体に最後の味付け、ポストエフェクトに関する解析
GTA V – Graphics Study – Part 3: Post-Effects

gtav-study3

Unreal Engine 4等で初めてリアルタイムCGにチャレンジする映像系CGアーティストさんも多いと思いますので、ゲーム用リアルタイムCGがどの様に描画されているのか頭の片隅にでもいれておきましょう。(映像用途のみでどこまで応用できるかわかりませんが…)

Adrian Courrèges氏による過去のグラフィックスタディ記事「Deus Ex: Human Revolution」「Supreme Commander」も興味のある方は合わせてチェックしてみてください。

Projects – Adrian Courrèges

Screenshot of www.adriancourreges.com

グランド・セフト・オートV – Rockstar Games


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