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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Unreal5 ToonShader - UE5のLumen&Naniteと互換性のあるトゥーンシェーダー!Github上で無償公開中!

この記事は約1分21秒で読めます

テクニカルアーティストのChristopher Sims氏(@csims314)がUnreal Engine 5向けトゥーンシェーダーデータ一式をGithubにて無償公開中です!

Unreal5 ToonShader

  • シーンの主な指向性ライトに基いた拡散反射光と鏡面反射光の色
  • シャドウをマスクして、セルシェーディングバンドに一致するように色を変更可能
  • Lumenを活用したトゥーンライティング
  • 透明なオブジェクトに対したエッジ検出
  • 影のシルエットに対したエッジ検出
  • 深度ベースのエッジ検出
  • 法線ベースのエッジ検出
  • カラーベースのエッジ検出
  • スペキュラチャンネルのマスクに沿ったエッジ検出
  • 頂点カラーのエッジ検出
  • オブジェクト座標ベースのエッジ検出
  • カスタム関数マテリアルノードによるパターン生成

一連のツイートでは上記内容が確認できました。
私もデータをダウンロードして軽く触ってみましたがなかなか好感触です。
基本的にディレクショナルライト1つのみに対応し、追加のライトやその他ポイントライトなどは非対応でした。またツイートで登場していたオブジェクト座標ベースのエッジ検出が含まれていない気がしました。

それにしてもUE5のほうがNPR表現やりやすい可能性が…素晴らしい!是非チェックしてみてください!

リンク

GitHub – chrisloop/Unreal5_ToonShader

Screenshot of github.com

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