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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Next Gen Destruction Toolkit - 破壊可能なプロップを素早く追加するためのUnreal Engine 5用フレームワークアセット!

この記事は約1分26秒で読めます

KrisK氏による、Unreal Engine 5プロジェクトに破壊可能なプロップを素早く追加するためのフレームワークアセット『Next Gen Destruction Toolkit』がリリースされました!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Next Gen Destruction Toolkit

次世代破壊ツールキットは、カオス破壊をプロジェクトに統合するための使いやすいフレームワークです。データアセットベースの破壊物定義が使いやすく、弾丸の衝撃、破壊、後方への移動などに対する自己完結的な反応が可能です。これにより、破壊可能オブジェクトを素早く作成し、そのビヘイビアにリアルな破壊ビヘイビア、パーティクルエフェクト、サウンドを設定できます。

  • データアセットドリブンにより、新しい破壊可能なアセットを数分で作成可能
  • 物理マテリアルがオンヒットパーティクルVFXとサウンドを決定するサーフェスタイプの駆動エフェクト
  • 多数のサンプルアセット
  • NaniteとLumenを念頭にデザインされた忠実度の高いモデルとFX
  • NiagaraのChaos Data Interfaceを活用し、ブレーキングイベントやトレーリングイベントからパーティクルエフェクトをトリガー

Chaos物理作って、エフェクト作って、ヒット処理作って…というった工程を完結可能。付属されているエフェクトも良い感じ。これはなかなか便利そうです。『Next Gen Destruction Toolkit in Blueprints』はUE マーケットプレイスにて$39.99で販売中です。シューター系のゲームを開発される方は是非チェックしてみてください!

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Screenshot of unrealengine.com

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