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Vexus Teaser - 3ds Maxのシーンをノードベースに管理・制御できるツール!ティーザー映像が公開!

テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
※2016/09/13 – なんかいつの間にか名前がNesxus → Vexusに変わってたので修正。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Vexusは2016年秋に登場予定!
John Martini氏は他にも3ds Max向けプラグインを幾つも開発・販売しております。

Holex Preview

ぜひチェックしてみてください。

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