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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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p3d.in Jupiter - 複数マテリアル、バンプやShadeSpheres(LitSphere、MatCap)にも対応!WebGL描画のリアルタイム3Dモデルビューアーサービス!

この記事は約1分0秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=JGOQBxDcUmc
p3d.in Jupiter is here – your 3D online!

旧ブログで何度か紹介したWebGL描画の3Dモデル表示サービス「p3d.in」
いつの間にかベータの文字が外れ新機能を引っさげて正式リリースしています。

複数マテリアルで、より複雑なモデルも表現可能に!

ShadeSpheresにも対応!
ZBrushや3D-Coat。MMDやEF-12でもよく使用される、一枚の投影テクスチャでシェーディングを再現するタイプのシェーダーですね。
LitSphere、MatCap、等の呼び方があります。

また、ノーマルマップに加えバンプマップも使用可能。
最近は使う機会が減りましたが、白黒テクスチャで気軽に凹凸が表現できるので、
2つを組み合わせることで、より細かな凹凸が再現出来ますね。

その他UPDATE内容は公式のリリースブログを
「p3d.in Jupiter」

競合しているサービスで「Sketchfab」等が上げられますが、
どちらも日々機能強化されていて素晴らしい!
現在のところ対応フォーマットやシェーダーの設定項目的にSketchfabのほうが一歩先に進んでいる気がします。
Marmoset Toolbag波のクオリティのリアルタイムビューアーが、ブラウザ上で実現できる日もそう遠くないのかもしれません。

p3d.in Jupiter

Screenshot of p3d.in

おまけ
私が以前試しにUPしたテストモデル達

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