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Plasticity 1.0 - アーティスト向けCAD!直感的なUI&Blenderライクな操作性、軽量さを売りとした新NURBSモデリングソフトが正式リリース!Win&Mac&Linux

この記事は約1分14秒で読めます

Nick Kallen氏による、新NURBSモデリングソフト「Plasticity」が正式リリースされました!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Plasticity 1.0

最高のソリッドとサーフェスモデリング。
Plasticityは、ビデオゲーム業界、プロダクトデザイン、そしてそれ以外のクリエイティブなプロフェッショナルのための究極のツールです。製造のために設計された不便なCADワークフローにさよならを言いましょう。Plasticityは、NURBSモデリングのすべてのパワーとポリゴンモデリングソフトウェアの最高のワークフローイノベーションを組み合わせて提供します。このユニークな組み合わせにより、あなたのアイデアを実現するために必要な柔軟性と創造性が得られます。

動画後半に登場するBlenderとの連携機能はBeta版で提供されるとのことです

Kuechmeister Swagger氏によるモデリングの様子

使い方が学べるWiki

Screenshot of nullpointerecho.notion.site

私のメモはこちらにまとめてます

ライセンス

30日使える体験版、そして商用OKなIndie版、書き出しに制限のないStudio版が存在します。
Studio版はクーポンコード「GREG50」で50ドル割引可能です。
どれも永久ライセンスなのは有り難いですね。

私も早速購入しちゃいました。

リンク

Screenshot of www.plasticity.xyz

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