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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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SIGGRAPH Asia 2014 Preview Trailers - 最新技術が目白押し!技術論文・エマージングテクノロジー・アニメーショントレーラー

この記事は約1分9秒で読めます

世界の技術の最先端!中国・深セン市で2014年12月6日(土)~18日(木)に開催される「SIGGRAPH Asia 2014」のプレビュートレーラーが3本公開!

SIGGRAPH Asia 2014 – Technical Papers Preview Trailer

ヘアー技術は毎年驚かされます。
その他、リアルな木の反応、高精度のモーションキャプチャ技術、破綻の少ないシェイプ変形、プロトタイプづくりに役立つツールや、2Dラスタライズ技術、等など。気になったものは単体記事でも紹介していきますね!

SIGGRAPH Asia 2014 – Emerging Technologies Preview Trailer

実用性はともかくユニークなデバイスが盛り沢山!

SIGGRAPH Asia 2014 – Computer Animation Festival Preview Trailer

美しい映像が盛り沢山。

少し前に公開されたこちらは、イベント自体のプロモーショントレーラー

SIGGRAPH Asia 2014 – Promotional Trailer

ちなみにSIGGRAPH Asia 2015は日本、兵庫県神戸市(神戸コンベンションセンター)で開催予定ですよ!ひゃっはー

SIGGRAPH Asia 2014
Screenshot of sa2014.siggraph.org

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