エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

【PR】WINGFOX-The Leading Platform for Art...

4月29日~5月6日の間、CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて日本語講座のセールイベント「WINGFOX-The Leading Platform for Artists to Keep Growing!」が開催中です!

続きを読む

CiciToon Character Shader Pak V1.0 - Unr...

MrCiciによるUnreal Engine 5向けのトゥーンシェーダー「CiciToon Character Shader Pak V1.0」がリリースされています!個人向けは無料ダウンロード可能です!

続きを読む

Derelict Corridor Megascans Sample - Qui...

Quixelが新たなMegascansサンプルUEプロジェクトファイル「Derelict Corridor」をFab上で無料公開しました!

続きを読む

【PR】Full Process of Street Night Scene -...

Wingfox StudioによるBlenderを使用した夜のストリートシーン構築チュートリアルコース『Full Process of Street Night Scene』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Pencil Pro v1.0 - ワンクリックで鉛筆画風の見た目を手軽に適用出...

数多くのBlenderアドオンを手掛けるCGMatterによる、鉛筆画風の見た目を手軽に適用出来るBlenderアドオン「Pencil Pro v1.0」がリリースされました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Simulation-Ready Hair Capture - ディズニー・リサーチによるシミュレーションOKなヘアーキャプチャ技術!

この記事は約1分44秒で読めます

Disney ResearchによるシミュレーションOKなヘアーキャプチャ技術!


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Simulation-Ready Hair Capture

物理シミュレーションは、CGで現実的なヘアアニメーションを生成するために長い間、選択されてきました。しかし、シミュレーションの一定の欠点は、所望の動的挙動を得るためにシミュレーションモデルの物理的パラメータを手動で設定する必要があることである。これを軽減するために、研究者は現実の世界から髪を再構成する方法を探求し、逆の過程を通して対応するシミュレーションパラメータを推定することさえも始めている。しかし、これまでのところ、ダイナミックヘアキャプチャは編集することができずに再生することしかできず、動的パラメータを無視して静的ヘアスタイルに対してのみシミュレーションパラメータを解決することができるため、これらのメソッドは適用範囲が限られていました。我々は動的な髪を捕捉し、動きの観察された髪型をシミュレートするための物理的特性を自動的に決定するための第1の方法を提示する。我々の動的逆転はシミュレーションモデルには無関係であるため、提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して実証します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して説明します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して説明します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。

ヘアスタイリストさんさえいれば、髪の毛のモデリング不要…
これはすごい効率化になりますねぇ…

関連リンク


プロモーション


関連記事

  1. SketchiMo - 新しいモーション作成の形?!関節の軌道を自在に制御するスケッチベースのキャラクターモーション編集技術!

    2016-04-25

  2. StrokeAggregator - ラフな線から最適なラインを検出して清書してくれる技術!SIGGRAPH 2018 論文!

    2018-05-22

  3. WITCH - Chapter 0 [cry] - スクウェア・エニックスによるDirectX12を使った超絶クオリティのリアルタイムデモ映像が公開!

    2015-05-01

  4. SIGGRAPH Asia 2014 Preview Trailers - 最新技術が目白押し!技術論文・エマージングテクノロジー・アニメーショントレーラー

    2014-11-15

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る