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SkinWrangler - 『Ryse: Son of Rome』開発でも使用されたMaya用スキンウェイト編集ツールがGitHubで公開!

skinWrangler

Maya用スキンウェイト編集ツール『SkinWrangler』がGitHubに公開!CryEngineを採用美麗グラフィックスゲーム『Ryse: Son of Rome』の開発の際にも使用されたそうですよ。

※20150/4/03 ざっくりした使い方追記


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Autodesk Maya パーフェクトモデリング ウェビナー

 SkinWrangler – A skinning tool for Autodesk Maya

機能的には、3ds MaxのCharacter StudioのスキンウェイトユーティリティのMaya版みたいな物らしいです。

クイックチュートリアル映像

この情報は赤めがねさんからいただきました!
ありがとうございます!

元Softimage使いからすると、Mayaのスキン・ウェイト関連の挙動はほんとクソですからね、
こういったツールを活用しないと画面叩き割りたくなる事が多々あります。

是非お試しあれ!
と書いたものの…



というツイートを見つけたので追記。

使い方

ダウロードしたskinWrangler.pyと.uiをスクリプトフォルダに突っ込んで、Mayaが認識している状態にし、

import skinWrangler as sw
skinWranglerWindow = sw.show()  

上記コードを、
「スクリプトエディターからPythonにて実行」か「シェルフにコマンドを登録」すれば、skinWranglerのウインドウが出てきます。
一応pyのコード冒頭に記載されていますので、コピペがうまくいかない方はそちらを!
活用あれ!

chrisevans3d/skinWrangler · GitHub

https://github.com/chrisevans3d/skinWrangler

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