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パリのCGスタジオJigen(次元)によるアーキテクチャ作品
Swedish Apartment
OTOYのOctane Renderを使用したプリレンダ版と
Unreal Engine 4へ移植したリアルタイム版!比較映像もあるぞ!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Octane Render によるレンダリングバージョン

使用ツール:Octane Render / Maya / Marvelous Designer / 3DsMax / NukeX

UE4 によるリアルタイムバージョン(WIP)

比較映像

さすがに細かい表現はプリレンダが優勢ですが、
ここまで来ましたかぁ・・という印象。
時代はリアルタイムですなぁ。

JIGEN

http://www.jigen.fr/

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