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xNormal Batcher Beta - デフォルトUIなんて不必要?!Ubiソフトのテクニカルアーティストによる「xNormal」焼きこみ効率化ツール

XnormalBatcher
XnormalBatcher

XnormalBatcher

Ubisoft Annecy(フランス:アヌシー)のテクニカルアーティスト
Marc Robert氏による
各種焼きこみフリーツール「xNormal」を更に使いやすくするツール
xNormal Batcher のベータ版がリリース!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


xNormalBatcher

xNormalBatcher

これもツイートしてたのでご存じの方も多いかな?
xNで起こる不具合や使用感を外部ツールという形をとり改善しています。
本家xNで起こるAOと頂点カラーが同時に焼き込めないという不具合にも、設定ファイルを別にするという事で対処されていますね。
もちろん使用の際はxNormal本体がインストールされていなければいけません。

Features:

  • It’s mostly a batcher, looking over specific folders to bake all they contains.
  • Can pick suffix & extensions of meshes
  • Check if everything is there to bake a map (checks for low/high/cage)
  • Independant Map Size for each mesh
  • Remembers “last session” global and per mesh settings
  • Notifies of baking crashes at the end
  • Exposes all Maps Parameters
  • Tries to detect xNormal automatically

チェンジログv1.02:
新機能:

  • 各パネルに対しては単体で設定をリセットすることができます

修正:

  • オブジェクトのコンポーネントが不足している場合は、ベイクボタンを無効にする
  • ディレクションマップ設定のバグ
  • ベーキングAO&頂点カラー(Vcolors用セカンダリXMLファイルを作成します)

ダウンロードやフィードバックはPolycountのスレッドからどうぞ
xNormal Batcher “Beta” | Polycount

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=126610

Marc Robert

http://trebor777.net/

それにしてもxNormal4はまだだろうか・・・

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