Houdini 18.5 - リギング&モデリング&シミュレーション&レンダリング!全てにおいてパワーアップした新バージョン!2020年10月20日にリリース!
日本時間の10月16日(金)AM 1:00、SideFXは、新バージョンである「Houdini 18.5」の新機能紹介ライブ配信を行いました。「Houdini 18.5」は2020年10月20日リリースすると発表しています。
日本時間の10月16日(金)AM 1:00、SideFXは、新バージョンである「Houdini 18.5」の新機能紹介ライブ配信を行いました。「Houdini 18.5」は2020年10月20日リリースすると発表しています。
INDEX3Dによる、ピクサー風ランプのBlenderリギングチュートリアルが公開!データも無料配布されていますよ!
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、Marcelo Prado氏によるサイバーパンク風Sci-Fiキャラクターを作るチュートリアル「Creating a Sci-Fi Character for Games」が販売されています。
Gridmodelerなどのアドオンでもお馴染み、Kushiro氏によるサクサクとメッシュを配置してモデリング出来るBlenderアドオン「Ball Pen」のバージョン1.3がリリースされました。
インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)による、激しい天候を表現できるUE4アセット「Infinity Weather」がリリース!
Adobeのマテリアルオーサリング・プロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」2020.2(10.2)がリリースされました。
Blenderアドオンではお馴染みフリーランス3DアーティストPitiwazouことCédric Lepiller氏によるBlender用のスカルプト支援アドオン!『Speedsculpt』のBlender 2.83対応版がリリースされました!
Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン0.93がリリースされました。無料&オープンソースツールです。
数多くのMaya向けツールを公開しているMalcolm Andrieshyn氏による、Mayaの起動&終了を高速化するスクリプトツール「Fast Open Close for Maya」がリリースされました。
Nemanja Stojanovic氏によるノードベースの画像合成ツール「ImaGen」バージョン0.2が公開されています。バージョン0.1は無料でしたが、今回のバージョンは有料版として公開されています。
フリーランスCGアーティスト、Bbbn19氏による、BlenderのEEVEE対応のプロシージャルなニットシェーダーがGumroad上で公開されました。
Substance Sourceに新たなParametric Cityマテリアルコレクションが追加!主に建築ビジュアライゼーションで活用できそうですよ。
christinayan (やな) こと、Takahiro Yanai氏(@christinayan01)による、Unreal Engine 4であおり補正のカメラを実装する解説動画&ソースコードが公開されました。
Blenderノードの魔術師、Gabe氏による、EEVEE対応のレイマーチングシェーダーとSDF(signed distance function:符号付き距離場)のBlenderノードグループがGumroad上で無料配布されています。
注目のゲーム「原神」に登場するキャラクターの3Dモデル14体が公式サイトから無料配布されておりますよ。
Rocket Square(Erik Lehmann氏)による、Maya用のモデリング支援ツールキット「Build Kit 1.0」がリリースされました。
「PowerSave」などのアドオンでもお馴染み、bonjorno7氏による『PowerBackup』がリリース!Blenderとアドオンの設定をバックアップおよび復元するためのツールです。
Blenderのリギングアドオン「Auto-Rig Pro」でお馴染みArtell氏による、1クリックでEmpty階層をボーン階層に変換してくれるBlenderアドオン「Empties to Bones」が公開されています。
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