三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷氏による性別体格を...

『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。

続きを読む

Height Lab 1.2.3 Beta - 数式レイヤーを重ねて視覚的にわか...

Little Dreamer Gamesによる数式レイヤーを重ねて視覚的にわかりやすく確認しながらハイトマップ&法線マップを生成する専用ツール「Height Lab」がSteam上でリリースされていました。

続きを読む

紙粘土フィギュアとフォトグラメトリーで作る3Dキャラクター - Meshroom...

株式会社クレイポストの滝田 東(たきた あずま)氏による「紙粘土フィギュアとフォトグラメトリーで作る3Dキャラクター」がKindle電子書籍としてリリースされました!無料ソフトを駆使してアナログ造形物から3D可動フィギュアを構築するフローを細かく解説しております。

続きを読む

SIGGRAPH 2024 Technical Papers Trailer -...

世界最大のコンピュータグラフィックスイベント「SIGGRAPH(シーグラフ、Special Interest Group on Computer GRAPHics)2024」の技術論文紹介トレーラーが公開されていました。

続きを読む

Real-Time Hair Rendering with Hair Meshe...

ユタ大学のCem Yuksel 教授らによる、リアルタイムレンダリングの為の高速軽量なヘアーメッシュ描画技術「Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes」の論文が公開されています!

続きを読む

Maya 2024 | 製品概要と購入 | Autodesk 公式

作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 - サブスタ界の大御所達による576ページの大型解説本が2022年3月頭に販売予定!

この記事は約4分16秒で読めます

「Substance 3D Designer」界の大御所達による「Substance 3D Designer」の大型本『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』がボーンデジタルから2022年3月3日にリリースされます!


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書

  • 書籍名:作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書
  • 刊行予定日:2022年3月3日
  • 著者:もんしょ、黒澤徹太郎、mino
  • 定価:6,600円(本体6,000円+税10%)
  • ISBN:978-4-86246-526-9
  • サイズ:B5変形判
  • ページ数:576ページ(オールカラー)
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

本書の特徴

プロシージャル・ワークフローを極めよう!

  • 制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授
  • 大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊

近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。

本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。

また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。

著者について

もんしょ 氏

フリーランスエンジニアでシェーダーもグラフィックス周りも詳しく、趣味がロッククライミングという凄い方。
もんしょさん (@monsho1977) / Twitter

黒澤 徹太郎
(くろさわ てつたろう)氏

リードモデラーでアニメーターで現在はアートディレクター兼テクニカルアーティストという凄い方。過去にSubstance Painterの本なども手掛けています。
くろさわさん (@kurosaurus) / Twitter

mino 氏

畑違いの職種だったけど、BlenderやらSubstanceツールなどを使いこなし、その手の電子書籍まで書いちゃった凄い人。
MINOさん@ (@MINO_8601) / Twitter

みんな凄い人!

目次

  • 第1章 Substance 3D Designerの基礎
  • 1-1 言語設定を英語に変更する
  • 1-2 UIの概要と操作
  • 1-3 グラフビューの概要と操作
  • 1-4 作例を使ったグラフ作成の手順
  • 1-5 コメントの追加とグラフの整理
  • 1-6 パラメータのエクスポーズ
  • 1-7 まとめとショートカット一覧
  • 第2章 基本的なマテリアル作成の流れ
  • 2-1 観察の重要性
  • 2-2 マテリアル作成の準備
  • 2-3 プレビューの方法
  • 2-4 石の作成
  • 2-5 石を配置する
  • 2-6 小さい土の塊の作成
  • 2-7 枯草の作成
  • 2-8 土の生成
  • 2-9 Normalの作成
  • 2-10 Heightマップの作成
  • 2-11 Roughnessマップの作成
  • 2-12 AOマップの作成
  • 2-13 BaseColorマップの作成
  • 2-14 パラメータの作成
  • 2-15 エクスポート
  • 2-16 外部ツールで利用してみる
  • 第3章 ノードの活用テクニック
  • 3-1 よく使うノードとその挙動
  • 3-2 実際の作例でのノードTIPS
  • 3-3 関数グラフ入門
  • 3-4 部品の分割
  • 第4章 Substance 3D Painterとの連携
  • 4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い
  • 4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス
  • 4-3 Substance 3D Painterの要素
  • 4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方
  • 4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する
  • 4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する
  • 4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する
  • 第5章 Substance 3D Samplerとの連携
  • 5-1 Substance 3D Samplerとは
  • 5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス
  • 5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方
  • 5-4 Substance 3D Samplerの活用例1-写真のマテリアル化
  • 5-5 Substance 3D Samplerの活用例2-写真のアトラスマテリアル化
  • 5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成
  • 5-7 写真撮影の注意事項
  • 第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化
  • 6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス
  • 6-2 Substance Automation Toolkitのインストール
  • 6-3 Batchtools
  • 6-4 Pythonモジュールを利用する
  • 6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成
  • 6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産
  • 付録A PBRの基礎知識
  • 付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧

内容サンプル

作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 | ボーンデジタル

刊行記念セミナーが開催!

Substance 3D Designer本なんて超レアですよ。しかもボリュームが凄まじい…
これからS3Dを覚えたい人は絶対に抑えておきたい1冊ですね。是非チェックしてみてください。

お求めはこちらから

作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書


プロモーション


関連記事

  1. ファンタジーキャラクターデザインブック - 魅力的な妖精・人魚・王女などを描くテクニックを紹介した本が2021年12月下旬に発売予定!

    2021-12-13

  2. 背景アーティスト導きの書 - 国内外で活躍するCGアーティスト7人によるゲーム用背景制作における制作フロー解説本!2023年9月10日発売!CEDEC2023では先行販売中!

    2023-08-24

  3. アーティストのための人体解剖学:ドローイング – フォーム&ポーズ - 海外で評判の書籍『Anatomy for Artists: Drawing Form&Pose』の日本語版が2023年6月末登場!

    2023-06-14

  4. Physically Based Rendering 4th edition 日本語版 - 物理ベースレンダリングやコンピューターグラフィックスの教科書的な1冊!2024年3月下旬発売!

    2024-03-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

DAIKIN x Autodesk |CG Channel Week 2024

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る