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AEで値グラフ的思考 - Nokir™氏によるAEを使った気持ち良いアニメーションの作るテクニック紹介!関西AECGオフ2016

2016年7月17日に行われた 関西AECGオフ2016。 モーショングラフィックスデザイナーNokir™(島谷 賢治)氏によるセッション「AEで値グラフ的思考」の映像がオンライン上にアップロード!アニメーションカーブを制御し、リニアでは実現できない気持ちの良い動きの作り方!

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Maya 2017 - 標準レンダラーに「Arnold」を採用した「Maya」新バージョン!VR強化されたゲームエンジン「Stingray 1.4」!あとLT

少々紹介が遅れてしまいました。「Maya」新バージョン「Maya 2017」そして機能制限版「Maya LT 2017」が登場!オートデスクのゲームエンジン「Stingray 1.4」も情報公開!Mayaは今年はエクステンションのみで2017は保留なのかと思ったらそうじゃなかった。

Brain and Brawn - シーグラフ2016での「Final Fantasy XV」のアニメーション、レンダリング技術解説トークセッション映像が公開!

SIGGRAPH 2016、「ファイナルファンタジー15」のキャラクターアニメーション、レンダリング技術関連トークセッション2つ「Final Fantasy XV: Pulse and Traction of Characters」「Rendering Techniques of Final Fantasy XV」の映像が公開!


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