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Wonder Studio - CG映像制作に確変が起こる!?実写映像をCGキャラに置き換えてアニメーションさせる新たなAIツールが登場!クローズドベータ受付中!

Wonder DynamicsによるCG キャラクターを自動的にアニメーション化、照明、合成して実写シーンにする AI ツール「Wonder Studio」の情報が公開!現在クローズドβのへのエントリー受付中です!

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ZBrush to Photoshop Tutorial Sculpting A Troll Bust - ZBrushとPhotoshopを使いトロールのCG静止画を制作する解説チュートリアル!「Wingfox」にて取り扱い開始!

キャラクターデザインを専門とする3DアーティストMarcus Whinney氏による、ZBrushとPhotoshopを使ったCG制作解説コース「ZBrush to Photoshop Tutorial Sculpting A Troll Bust」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Fixed Camera System - 固定カメラとレールカメラを簡単に実装出来るUnreal Engine向け無料&オープンソースプラグイン!

Unreal Engine と Unity を専門とするテクニカル ゲーム デザイナー兼プログラマーのGermán López(gerlogu)氏による、固定カメラとレールカメラを簡単に実装出来るUnreal Engine無料プラグイン「Fixed Camera System」がリリースされていました。

PLATEAU SDK for Unity&Unreal Engine - 日本の3D都市モデルをゲームエンジンで扱う!国土交通省によるPLATEAUの3D都市モデルデータをUnityやUnreal Engine 5で扱うためのツールキット!正式版が無料公開!

国土交通省は2023年2月28日、Unity向けに「PLATEAU SDK for Unity」Unreal Engineに向に「PLATEAU SDK for Unreal」を正式リリースました。どちらもGitHubにて無償公開中です。

Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry - ゲームや映画向けにキャラクターモデルを制作するパイプライン解説チュートリアル!「Wingfox」にて取り扱い開始!

キャラクターデザインを専門とする3DアーティストMarcus Whinney氏による、主要CGソフトを使いキャラクターモデルを制作する解説コース「Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。


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