
3D人 -3dnchu- とは
「3D人」と書いて「スリィディンチュ」と読みます。
3D人 -3dnchu- は、現役のCGアーティスト/テクニカルアーティストである Yamato3D が個人で運営している、CG・ゲーム開発・デジタルコンテンツ制作に関する情報サイトです。
3DCGツール、Blender、Unreal Engine、ゲーム開発技術、アドオン、プラグイン、オープンソースプロジェクト、研究・論文、AI、ハードウェアなど、日々見つけた「これは面白い」「これは知っておきたい」と思った情報を紹介しています。
もともとは自分自身の情報メモとして始めたサイトなので、取り上げる内容は私の独断と偏見です。すべてのニュースを網羅するのではなく、CGアーティストとして気になったものを中心にピックアップしています。
平日は基本的に毎日更新、休日は不定期更新。
忙しくて更新が停滞したら倍返し!
2025年には、サイト開設15周年の節目に CEDEC AWARDS 2025 ビジュアルアーツ部門 最優秀賞を受賞しました。
運営者について
Yamato3D / 3Dnchu
ゲーム開発・CG制作の現場で、モデリング、アニメーション、リギング、エフェクト、レイアウト、ライティングなど幅広い業務を経験し、現在はテクニカルアーティスト/Surface Artistとして活動しています。
Unreal Engineを使用したゲーム開発、マテリアル・シェーディング、アート制作におけるテクニカルサポートや最適化などを中心に仕事をしています。
そのため、サイトで取り上げる情報も 3DCG、Blender、Unreal Engine、リアルタイムCG、ゲーム開発、制作支援ツールなどに偏りがちです。
掲載内容について
3D人では、国内外を問わずCG・ゲーム開発に関連する情報を紹介しています。
新しいソフトウェア、アドオン、プラグイン、研究、オープンソースプロジェクト、便利なツールなどの情報提供も歓迎しています。
掲載してほしい情報がありましたら、MessageBoxまたはXからご連絡ください。
なお、いただいた情報を必ず掲載するものではありません。サイトの方向性や内容を確認したうえで、管理人の判断で掲載しています。
サイトの不具合や記載内容に関するご指摘、ご要望などもMessageBoxからお送りください。
広告・レビュー・PRについて
3D人では、CG・ゲーム開発・デジタルコンテンツ制作に関連する企業・開発者からの広告掲載、製品紹介、レビュー、プロモーションなどのご相談も受け付けています。
サイトや読者層については「メディアガイド」、広告掲載やPRに関する詳細については「広告掲載ガイドライン・利用規約」をご確認ください。
広告・製品提供・レビューなどを含むコンテンツについては、必要に応じてPR・広告・製品提供などの関係性が分かる形で掲載します。
著作権、免責事項、掲載コンテンツの取り扱いについては「免責事項」をご確認ください。
主な使用ツール
- Unreal Engine
- Blender
- Autodesk Maya
- Houdini
- Substance 3D Painter
- Substance 3D Designer
- ZBrush
- Marvelous Designer
- Marmoset Toolbag
- InstaMAT
- Plasticity
- DaVinci Resolve
- Python など
過去にはAutodesk 3ds Max、Softimage、Unityなども使用しています。
3D人の歴史
- 2006年以前 – 学生時代、CGイラストを中心とした個人ブログを運営。CG関連情報も不定期に紹介
- 2007年 – ゲーム業界へ入り、本業としてCG制作・ゲーム開発に携わる
- 2010年4月 – 日々見つけたCG情報を蓄積するため「3D人(仮)」を開設
- 2010年7月 – 同僚から「毎日更新したら?」と言われたことをきっかけに、基本毎日更新のスタイルへ
- 2013年 – 3dnchu.comドメインを取得し「3D人 -3dnchu-」として現在のサイトを開設
- 2025年 – 開設15周年。CEDEC AWARDS 2025 ビジュアルアーツ部門 最優秀賞を受賞
- 2026年 – 16年目も引き続き個人運営で更新中
旧サイトは現在とは異なるブログシステムを使用していたため、過去の記事の一部は現在のサイトへ移行できていません。
