Flesh Dynamics | キャラクターの肉体の揺れや衝突変形をリアルタイムに表現できるソフトボディ物理システム!Unity版が登場!Unreal Engine版も開発中!
FrostPunchGamesが、キャラクターの柔らかな肉体表現や揺れ、衝突による変形などをリアルタイムに追加できるUnity向けソフトボディ物理システム「Flesh Dynamics」をリリースしました。Flesh Dynamicshttps://www.yo…
FrostPunchGamesが、キャラクターの柔らかな肉体表現や揺れ、衝突による変形などをリアルタイムに追加できるUnity向けソフトボディ物理システム「Flesh Dynamics」をリリースしました。Flesh Dynamicshttps://www.yo…
なが氏( @nagakagachi )が、ラスタライズ描画のDepthBufferなどを利用してGPU上にVoxel Sceneをリアルタイム構築し非LumenでGI環境を実現する「InstantRDV」のUnreal Engine 5.8向けプラグイン&サンプルプロジェクトを公開しまし…
Milad Kambari氏による、モデル形状に応じてシームを生成しUV展開を自動化できるBlenderアドオン「Auto Unwrap v1.0」がリリースされました。オーガニック、ハードサーフェス、衣装向けの3種類の処理を搭載しています。Auto Unwrap…
ブラウザ上のWebGPUでコーネルボックスを構築しリアルタイムにパストレーシングした結果をレンダリング可能な無料ツール「Cornell Box Lab v1.0」をベータ公開しました。実は仕事のビデオチャットの背景画像として自由に使えるCornellboxがほしいな…と思…
数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年2回目のコンテスト『Gauntlet of Gods』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!T…
SULLY氏による、UnityのScene View上で頂点カラーや頂点法線を直接ペイント・編集できるツール「POLYPAINT - Vertex/Normal Painter」がUnity Asset Storeにてリリースされました!POLYPAINT - Verte…
プロダクトデザイナーのRobbie Tilton氏が、Photoshopライクなワークフローを採用した無料&オープンソースの画像編集ソフト「Compositor」を公開しました!Mac向けにビルド版がリリースされGithubにはオープンソース公開されています。Compos…
Take Refuge 3DによるBlenderアドオン「N-Gone Pro」の大型アップデートとなる「N-Gone Pro 2.0」が公開されました。N-Gone Proは、Plasticityなどで作成したCADモデルやBooleanベースのメッシュをBlender上で最適化し、L…
以前紹介したIHP(Implicit Heightfield Projection)がFabにて正式リリースされました!IHPは高さマップを利用し、低ポリゴンメッシュやLandscapeの表面へ追加ジオメトリを生成することなく立体的な奥行きを表現できるUnreal Engine向けマテリ…
Debpalash氏らが開発する音声クローン、音声生成、動画吹き替え、文字起こし、オーディオブック制作などをローカル環境で利用できるオープンソースのAI音声スタジオ「VoiceStudio(旧OmniVoice Studio)」のご紹介!VoiceStudio…
牛山氏( @naoki_ushiyama )が、CLOやMarvelous Designerで作成した衣装メッシュを2D型紙ベースでリトポロジーできる無料Blenderアドオン「AC9 Cloth Retopo」を公開しました。衣装を平面に展開した型紙の形状を保っ…
INSYDIUMが、Cinema 4DとBlender向けGPUシミュレーションツール「NeXus」に導入予定の新しいMPM(Material Point Method)ソルバーのプレビュー動画公開しました。異なる性質を持つ複数のマテリアルを同一シミュレーション内で相互作用させることが可…
Ragdoll Dynamicsは、物理ベースのキャラクターアニメーションツール「Ragdoll」をWebブラウザ上から利用できる「Ragdoll for Web」を公開しました。Ragdoll for Webhttps://www.youtube.com/wa…
Blender Studioが現在制作中の短編映画『OVERGROWN』のティザートレーラーが公開!Blenderを使用し絵画的なNPRの探求した作品となっております。OVERGROWN - Blender短編映画(ティザー)https://www.youtub…
Carnegie Mellon UniversityのYu-Rou Tuan氏らによって発表された、1枚の画像から生成されたパーツ単位の3Dモデルを、実際に組み立て可能な形状へ変換する研究技術「SNAP3D: Physically Grounded 3D Parts for Assemb…
Imperial College Londonの研究チームが、UV展開を使わず3Dモデルの表面へ直接テクスチャを表現する新手法「Heat Kernel Textures(HKTex)」を発表しました。ECCV 2026 Best Paper Awardを受賞しています。H…
CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!CGE Sculpting Tool for Mayaこの15年間、私…
Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行きや凹凸感を表現できるUnreal Engine向けプラグインで、従来のPOMとは異なる方法で…
Feras Yahya氏によるBlender向け精密モデリング&メッシュ修正アドオン「ReFace」が2.0へメジャーアップデートされました。CADだけでなく3DスキャンやAI生成モデル、スカルプトなどの複雑なメッシュを対象としたリトポロジー機能も強化されています。ReF…
Dagnia氏による、3Dプリント用モデルの分割と、組み立てに使用するコネクタの生成を効率化できる無料のBlenderアドオン「Easy-Print」のご紹介!ラインを描いてモデルを分割し、3種類の接続形状を自動生成できます。Easy-PrintEasy-…
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