MaxonとTencentが提携!Cinema 4DにAI 3D生成エンジン「HY 3D」統合へ | テキストや画像から3Dモデル生成可能に!
2026年3月6日(現地時間)MaxonはTencent Cloudと戦略的パートナーシップを締結し、TencentのAI 3D生成エンジン 「HY 3D Global AI Engine」 を Cinema 4Dに統合すると発表しました。
2026年3月6日(現地時間)MaxonはTencent Cloudと戦略的パートナーシップを締結し、TencentのAI 3D生成エンジン 「HY 3D Global AI Engine」 を Cinema 4Dに統合すると発表しました。
JangaFX が、ゲーム・映像業界でレイオフの影響を受けたアーティストを対象とした支援プログラム 「Layoff Assistance Program」 のご紹介。対象者には、ポートフォリオ制作のために JangaFX Elemental Suite のライセンスを最大6ヶ月間無償提供 します。
マックス・プランク情報学研究所、ザールラント情報学キャンパス、カタルーニャ工科大学の研究者らによる、マルチモーダルインソールセンサー(圧力+IMU)から人間の歩行モーションを再構築する技術「Step2Motion: Locomotion Reconstruction from Pressure Sensing Insoles」のご紹介!Eurographics 2026技術論文!
Ige Olwen氏によるリファレンスツール「HAELE 3D」シリーズ最新作「HAELE 3D - Pose Studio Max」が発表されました!2026年後半にリリース予定!
2026年3月28・29日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第6回『Blender Fes 2026 SS』が開催されます!
シニアエンバイロメントアーティスト・UEジェネラリストの Alex Tjagnirjadko氏による、Unreal Engine 5のマテリアル制作解説コース「Unreal Generalist: Practical Materials & Effects」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!
Y.G.T Create LLC 代表/ディレクター/ゲームエンジニアの ゆーりんち氏(@mitakamikata)によるゲームUI素材生成サイト「Free Game UI Assets」にてブラウザ上で動作する入力キーアイコン生成ツール「Input Key Icon Generator」を公開しました。
nightscratchによるGodot向けの2Dメッシュ生成&リギング専用ツールプラグイン「PolyRig」の早期アクセス版がリリースされています!
Team BruteForceによるUnreal Engine 5向けのGPUベースPBF(粘性流体)シミュレーションプラグイン「Kawaii Fluid」がFab上で無料公開されています!
Autodesk Flow Studio にAI生成モデル新機能として「Wonder 3D」が新機能として搭載されました!テキストや画像から3Dメッシュを生成可能とのことです!
シニア環境アーティストのPeyton Varney氏がユニークなCGチャレンジ動画「I Built an Unreal Environment Using ONE Cookie」を公開!1枚のクッキーモデルで環境構築を行う様子を解説しています!
2026年1月27日、Visual Effects Society(以下、VES)は、日本およびスペインに新たな地域セクションを設立したことを発表しました。これにより、VESの地域セクションは世界18拠点体制となります。
Unity Technologiesは2026年3月3日に、公式フォーラムにて中国圏発アセットが2026年3月31日移行グローバル版 Asset Storeから入手不可になることを告知しました。
今回、サイコム様よりコンパクトワークステーション「Lepton Mini」をご提供いただき、現役で使用しているCG制作用PCとの比較検証を行いました。価格やスペックの比較、定番ベンチマークに加え、愛用しているBlenderやUnreal Engineでの実動検証を通して、「本当に制作現場で使えるPCなのか?」という視点でチェックしていきます!
Epic GamesからUnreal Engine5の次世代マテリアルシステム「Substrate」で構築された自動車ビジュアライズ向け280種のマテリアル「Automotive Substrate Materials」がFab上で無料公開されました!
UI演出デザイナーの たかゆ氏(@takayuP4)がブラウザ上で軽量動作するテクスチャ素材生成サイト「TextureCreate」を公開しました。
皆さんBlender Launcherつかってますか?ここ最近バージョンが上がってだいぶ使いやすくなってますよ。Blenderバージョンが変わるたびにインストーラーを使うのは個人的にナンセンスです。
ブルガリアのCGアーティストStefan Tsvetkov氏(lolpoly)が、複数オブジェクトに対してスカルプト&頂点ペイント&テクスチャペイント&ウェイトペイントを実現できるBlenderアドオン『Multisculpt v2.0』のご紹介!
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