IHP for Unreal Engine | POMとは異なるアプローチで高さマップから立体感を表現!次世代のリアルタイムDisplacement表現を唱える新手法!?Fabでもリリース予定!
Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行きや凹凸感を表現できるUnreal Engine向けプラグインで、従来のPOMとは異なる方法で…
Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行きや凹凸感を表現できるUnreal Engine向けプラグインで、従来のPOMとは異なる方法で…
Feras Yahya氏によるBlender向け精密モデリング&メッシュ修正アドオン「ReFace」が2.0へメジャーアップデートされました。CADだけでなく3DスキャンやAI生成モデル、スカルプトなどの複雑なメッシュを対象としたリトポロジー機能も強化されています。ReF…
Dagnia氏による、3Dプリント用モデルの分割と、組み立てに使用するコネクタの生成を効率化できる無料のBlenderアドオン「Easy-Print」のご紹介!ラインを描いてモデルを分割し、3種類の接続形状を自動生成できます。Easy-PrintEasy-…
brave rabbitが、ボーンチェーンの配置や軸方向をインタラクティブに調整できるBlenderアドオン「Bone Guide v1.0」を公開しました。Bone Guide - Interactive Planar Bone Chain Creationh…
Rafael Omodei氏による、3Dプリント向けモデルをPlane・Curve・Freehandで分割し、ピン&ソケットの自動生成や非破壊編集、STL書き出しまで行える無料Blenderアドオン「EasySlice Print」のご紹介!EasySlice Print…
pathnode氏による、BlenderのClothシミュレーションを活用してキャラクターの身体や衣服、髪などへ揺れ物理を追加できるアドオン「JiggleGen 2.0」がリリースされました。コードとUIが全面的に書き直され、ワークフローや安定性の改善に加えてGeometry Nodes…
Alex Sokol氏による、3Dプリント向けモデルの分割と接続部作成を効率化するBlenderアドオン「CatPin」のご紹介。キャラクターやフィギュアなどのモデルを複数パーツへ分割し、組み立て用のピンとソケットを生成。分割位置や接続部を調整しながら、STLなどへまとめて書き出すことが…
模型制作サイト「299 MODEL WORKS」を運営する299工場長氏が公開した、フィギュアデータを3Dプリント向けに調整するための無料Blenderアドオン「299 Tools for Blender」を公開しました。AI生成したフィギュアを実際に3Dプリントする中で繰り返していた作…
CGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第7回『Blender Fes 2026 AW』が2026年9月26・27日に開催されます!Blender Fes 2026 AWBlenderユーザー限定の技術交流イベントが2日間で…
TinyBuildのリード武器モデラーのBEZGODOV(Andrei Bezgodov氏)が、Plasticityなどからインポートされたメッシュを半自動で最適化するリトポロジーBlenderアドオン「PatchGAP」をGumroad上でリリースしました!PatchG…
Vitaliy Yablonskiy( @polozad )氏が開発する、CADデータのリトポロジーに特化したBlenderアドオン「Hardcraft」のAlpha版が公開されています。STEPファイルやPlasticityから取り込んだCADデータに含まれる面や境界などの構造を利用し…
Rei氏( @Reipart_ )によるBlenderのWorld Shader上でスタイライズな空・雲・太陽や月をプロシージャル生成できるアドオン「Stylized Sky World Generator」が公開!Stylized Sky Generator - Dem…
3D PBRテクスチャペイントソフト「ArmorPaint」が1.0世代へ移行しました。C言語による全面的な再構築が行われ、メモリ使用量やパフォーマンスの改善、多数の新機能が追加されています。ArmorPaint 1.0 ArmorPaintは、Ľuboš…
イラストレーターのshumai🥟氏( @shumai_il )が、自身の新ビジュアルをデザインし、Live2DモデルとBlenderによる3Dモデルまで自作する制作チャレンジ動画を公開しました。デザインからLive2D&3Dモデルまで1人で制作h…
Demenzun Mediaが地形制作ソフト「TerreSculptor 4.8」をリリース!GeoTIFFの自動モザイク化やEXR入出力 メッシュ最適化 Flat Detailなどが追加されています。TerreSculptor 4.8 Demenzun Medi…
CG_FlowによるBlender向けアドオン「Pro Particles」の大型アップデートとなるバージョン5.3が公開されました。Pro Particlesは、パーティクル、液体、粒状物、煙、炎などのシミュレーションやプロシージャルFXをGPUで処理できる統合ツールキットです。FLI…
背景イラストレーター カミワダ テル 氏がYoutube上でBlenderのメイキング動画「【解説付き背景メイキング】Blenderで作る洋風の中庭風景」を公開しました!【解説付き背景メイキング】Blenderで作る洋風の中庭風景https://www.yout…
腱鞘炎と戦うデザイナー ことフリーランスアーティストの伊藤氏が、少し前にXでも公開していた作品「うちの3Dモデルは見習い3Dモデラーに昇格した! 」をYoutube上でも公開しました!うちの3Dモデルは見習い3Dモデラーに昇格した!https://www.you…
2025年にCRC Pressから発売されたチコ・スパンズ(Chico Spans)氏によるゲーム向け植生制作の解説書『Creating High-Quality Vegetation for Games』の日本語版『ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+Spee…
株式会社ボーンデジタルから、マイケル・サルモンド氏によるレベルデザイン入門書『レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』が発売されました。レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 | 著…
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