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AI

UniMate: One Unified Model to Animate Diverse Skeletons | テキストから人間・動物・クリーチャー・ロボットなど多様なリグの3Dアニメーションを生成できるオープンソースAI!

Princeton Universityなどの研究チームが、リグ済み3Dモデルとテキストから多様なスケルトンのモーションを生成できるAIモデル「UniMate」を公開。コードはMITライセンスで公開されています。

math v0.1.0 | WebGL・WebGPU・Wasmなどで活用できる高速&軽量な数学ライブラリが登場!AIエージェント向けスキルも収録!

Poimandres( @pmndrs )&Isaac Mason 氏( @isaac_mason_ )による、WebGLやWebGPU、Wasmなどを使ったWebコンテンツ向けに設計された高速&軽量なJavaScript数学ライブラリ「math v0.1.0」が公開されています。…

VoiceStudio | 音声クローンや動画吹き替えをローカル環境で実行!646言語対応のオープンソースAI音声スタジオ!Windows・macOS・Linux

Debpalash氏らが開発する音声クローン、音声生成、動画吹き替え、文字起こし、オーディオブック制作などをローカル環境で利用できるオープンソースのAI音声スタジオ「VoiceStudio(旧OmniVoice Studio)」のご紹介!VoiceStudioVoi…

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BITMAGIC GDK | Claude CodeやCodexなどのAIコーディングエージェントで3Dゲームを開発!エンジン&アセット生成&テスト&公開環境をまとめて提供するゲーム開発キット!

Bitmagicは2026年8月27日、Claude CodeやCodex、CursorなどのAIコーディングエージェントを使って3Dゲームを開発できる「BITMAGIC GDK」をリリースしました。BITMAGIC GDKhttps://www.youtube.com/…

NVIDIA DLSS 5 | 未正式版ランタイムが『NBA 2K27』から発見されModderが様々なゲームへの導入を実現!

2026年3月に発表されたNVIDIAの次世代レンダリング技術「DLSS 5」ですが、正式リリースを前にそのランタイムとみられるファイルが発見され、Modderによる解析・動作検証が急速に進んでいるようです。『NBA 2K27』からDLSS 5のDLLが発見発端となったのは…

AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlender用ヘアーカーブを生成出来るアドオン!

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields | 入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術!

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

【PR】High-End Photorealistic Character Creation: Modern Reality in UE5 | Unreal Engine 5&ZBrush&AIを使用したフォトリアルなキャラクター制作解説コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

韓国のフリーランスCGアーティスト Lee JeongHyeon氏による、Unreal Engine 5とZBrushを使用したリアルなキャラクター制作解説コース「High-End Photorealistic Character Creation: Modern Reality in UE5」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

Unity AI Open Beta | Unity公式のAI機能がオープンベータ公開!AIアシスタントやアセット作成、ワークフローの自動化、自然言語によるプロンプトを使用したプロジェクト操作などが可能!

Unityが予告通り公式のAI機能をオープンベータリリースしました!Unity 6以降をご利用のすべての開発者向けに利用可能!

ArcBrush v1.0 | 1つのグラフで多彩なバリエーション制作なども可能なノードベースの画像編集ツールが登場!無料で使用可能!一部AI機能などはクレジット制で有料!

Albert Omoss氏が1つのグラフで多彩なバリエーション制作なども可能なノードベースの画像編集ツール「ArcBrush v1.0」をリリースしました!無料で使用可能です!

AI4AnimationPy | Metaの研究チームによるニューラルネットワークを用いたAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワークをGithub上で公開!

Meta Research所属のPaul Starke氏とSebastian Starke氏がNumPy/PyTorch を用いた Python 環境で実現するAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワーク「AI4AnimationPy」をGithub上で公開!

SATO : Strips as Tokens: Artist Mesh Generation with Native UV Segmentation | 綺麗なトポロジーとUVを備えた3Dモデルが生成できる技術!SIGGRAPH 2026 論文!

香港大学、Deemos Technology、上海科技大学、山東大学、テキサスA&M大学らの研究チームが、3Dモデルを“実務で使える形”で生成する新技術「SATO(Strips as Tokens)」を発表しました。従来のAI生成3Dでは難しかった「きれいなトポロジー」や「UV展開」を同時に実現できるのが特徴です。SIGGRAPH 2026技術論文!

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