ミチノク峠/Michinoku-Toge - カズノコKazunoko氏による2Dアニメーションショートフィルムシリーズ!EP1とEP2が公開中!
アニメーションメーカー/アートディレクターのカズノコKazunoko氏による2Dアニメーションショートフィルム「ミチノク峠/Michinoku-Toge」のエピソード1とエピソード2が公開されていますよ!
アニメーションメーカー/アートディレクターのカズノコKazunoko氏による2Dアニメーションショートフィルム「ミチノク峠/Michinoku-Toge」のエピソード1とエピソード2が公開されていますよ!
AIを活用した動画からのモーション作成も可能な、ブラウザベースの3Dアニメーションソフトウェア「Plask」が公開されています!
AIを活用した動画からのモーション作成も可能な、ブラウザベースの3Dアニメーションソフトウェア「PixCap」のオープンベータが開始されていました。
物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョン3がリリースされました。
物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。
森江康太氏率いる3DCGアニメーションのプロ集団 MORIE Inc.によるアニメーション技術解説本「ポーズ・モーション・アニメーション!」が2021年3月末にリリースされます!
複数人で1つのファイルを共同制作も可能な2Dアニメーション作成ツール「Rive 2」のベータ版が一般公開されています!
キャラクターのジオメトリを簡単に変形出来るようにする 3ds Max向けツール「Dorito」がリリースされました。
作画事例と共に物理法則などの基本から解説するキャラクターアニメーションの入門書『3DCGアニメーション入門』がボーンデジタルから登場!2020年10月中旬に発売されます。
他の3Dツールでも見かける、マウス操作をそのままアニメーション書き込むツール。Blenderにはかなり昔から「Real Time Animation」というアドオンが存在していましたが、Blender 2.8以降にも対応したバージョンが作年公開されていました。
2020年9月29日オープンベータ版が公開中の、物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のバージョン2020.2bがリリースされました。
AnthonySTUDIOSによるUnreal Engine 4用のプロシージャル多足歩行アニメーションシステム!すべてBPで構築されているらしいです。
Basefountによる3Dアニメーションアセット管理用パイプラインサービス「Animcraft」というのが登場していました。これはなかなか良さそうですよ。
アニメーターのJames Lee氏が、Adobe製品の不満についてユニークに表現したアニメーション作品『Breaking up with Adobe』が話題になっております。
エジンバラ大学とElectronic Artsの共同研究の「Local Motion Phases for Learning Multi-Contact Character Movements(マルチコンタクトキャラクターの動きを学習するためのローカルモーションフェーズ)」SIGGRAPH 2020 向け技術論文
世界最大のコンピュータグラフィックス学会イベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2020 技術論文プレビュートレーラーが公開!ちなみにワシントンD.C.で開催予定でしたが、今年はあのウイルスの影響もあり、オンライン形式に移行するとの事です。
ぽぷりか(@POPREQ)氏を代表に結成された映像制作チーム「Hurray!(フレイ)」のコンセプトムービー第二弾が公開!
Peter France氏による、Blender 2.8を使用し、「スパイダーマン」のウェブ・スイングシーンを作るチュートリアル映像。スパイダーマンのリグ付きモデルデータ&ビルのモデルも無償配布されております。
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