アニメーションの記事一覧

Smear FX - 武器のスイングやロゴ演出などにも使えるピクセルアート向けアニメーション生成ツール!

ピクセルアート向けにユニークなツール(Juice FX、Pixel FX Designer、PixaTool、VecMaker)等で知られるCodeManuから新作ツールが公開されました『Smear FX』シンプルなアニメーション生成ツール!

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Layer Dynamics for Maya - ボーンに対しセカンダリアニメーションを簡単に生成する事が出来るMaya向けツール

Sg(@shigeyan58)氏によるボーンに対しセカンダリアニメーションを簡単に生成する事が出来るMaya向けツール『Layer Dynamics for Maya』が公開

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Maya Plugins for Modeling and Animation - InspirationTutsによるMaya用プラグイン一挙紹介映像(モデリング17種&アニメーション13種)他Maxも

Mayaのツールは紹介しないんですか?ごくたまーに言われますが、私の心が揺れ動かないせいか中々紹介できずにいました。あと昔ほどユニークなツールがどんどん出ている状況でもないんですよね…(あるにはありますが)。そんな時にInspirationTutsが良い動画をアップされていました。Mayaのモデリングとアニメーション向けプラグインを一挙紹介されています。

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アニメーションエイド オンエア - 最近話題!海外で活躍するCGアニメーター若杉 遼氏のYoutubeチャンネル!学生もプロも要チェック!

海外でCGアニメーターとして活躍しつつ、アニメーションエイドといったオンラインスクールも手掛ける若杉 遼(わかすぎりょう)氏によるYoutubeチャンネル「アニメーションエイド オンエア」が最近活発です!CGアニメーターもそうでないひとも、是非チェックを!

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Clipnote Studio - 任天堂「うごくメモ帳」の精神的な後継者として謳うシンプルな2Dアニメーション作成ツール!無料

NintendoDSや3DSでお馴染み「うごくメモ帳」の精神的な後継者として謳う2Dアニメーション作成ツール「Clipnote Studio(クリップノートスタジオ)」

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Workflow Breakdown Zelda Attack Animation - アニメーターAdam Turnbull氏によるゼルダの無料リグ付きモデルを使用した攻撃アニメーション制作ポイント解説ビデオ!

Riot GamesのキャラクターアニメーターAdam Turnbull氏が、無料リグ付きモデル(ゼルダファンアート)を使用し、攻撃アニメーションを作る際のポイントを紹介した動画を公開し話題を集めております。

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OBSOLETE(オブソリート)|EP01 OUTCAST - 虚淵玄氏原案ロボットアニメ!エピソード01無料配信開始!

原案・シリーズ構成:虚淵玄氏、アニメーション制作:武右ェ門、によるリアルロボットアニメーション「OBSOLETE(オブソリート)」のエピソード1「OUTCAST」がYoutube上で無料配信開始されました。

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Rumba - 直感的・高速・軽量動作の新たな3Dアニメーション制作ソフト!ティザー映像が公開!クローズドベータテスト中

レンダラーGuerilla Render なども手掛けるMercenaries Engineeringが開発中の新たな3Dアニメーション制作ソフト「Rumba」のティザー映像が公開されております。

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Sculptron 1.0 Alpha - OctaneRenderでお馴染みOTOYからGPUベースのスカルプトアニメーションツールが登場!アルファ版無償公開中!

OTOYから「Sculptron 1.0」というアニメーション特化のスカルプトツールが登場!アルファテスト版が無償公開されております。

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Talking Head Anime from a Single Image - 深層学習を用いて一枚のキャラクター画像から顔アニメーションを制作するシステム

Google JapanのソフトウェアエンジニアPramook Khungurn氏による、深層学習を用いて一枚のキャラクター画像から顔アニメーションを制作するシステム 「Talking Head Anime from a Single Image」 が話題を集めております。

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DReCon - ユービーアイソフトによるゲームでの実行を想定した深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術!

ユービーアイソフト モントリオールによる、ゲームでの運用を想定した、深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術「DReCon: Data-Driven Responsive Control of Physics-Based Characters」

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Neural State Machine for Character-Scene Interactions - ディープラーニングを活用しキャラクターとオブジェクトとの干渉アニメーションを良い感じにする技術!

スコットランド「エジンバラ大学(The University of Edinburgh)」Sebastian Starke氏、He Zhang氏、幸村 琢氏、Adobe ResearchのJun Saito氏らによる「Neural State Machine for Character-Scene Interactions」!SIGGRAPH 2019 Asia技術論文!

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ソメイティ競技アニメーション - 東京2020パラリンピックマスコット「ソメイティ」がパラリンピック競技に挑戦する2Dアニメが公開!

前回の「ミライトワ」のアニメーションに続き、東京パラリンピックのマスコットの「ソメイティ」がスポーツをするアニメーションが公開されております。

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Actuator - VR空間でリアルタイム物理学を活用したリギング&パペット操作&アニメーション作成可能なツール!

3DアニメーターでテクニカルアーティストのTyler Hurd氏が開発中の「Actuator」プロジェクトではVR&6DOFデバイスとリアルタイムの物理シミュレーションを活用したリギング&パペット操作&アニメーション作成が可能だとか。

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3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、Twitter、Facebook、LINEからご連絡お願いします!

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