UE4の記事一覧

AtomsUnreal Sneak Peek - Toolchefsによる群衆シミュレーションシステムのアンリアルエンジン対応版スニークピーク映像が公開!

Toolchefsによる群衆シミュレーションシステム「Atoms Crowd」のゲームエンジン向けモデル「Atoms Realtime」!それのアンリアルエンジン対応版「Atoms Realtime for Unreal」のスニークピーク映像が公開されました!https://www.youtube.com/watch?v=fXyllsfVhnEこ…これは楽しみすぎる…[...]

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「Unreal Engine4でゲーム開発!ブループリントを学ぼう」 - 3DCG経験者向け短期集中講座『CGヒーローズ パート6』2019年第一弾!

デジタルハリウッド東京本校による”3DCG表現のプロ達が3DCG経験者に向けて、ワンランク上のテクニックを伝授する”がコンセプトの短期集中講座!第6回目である『CGヒーローズ パート6』を2019年7月27日(土)より開講!

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SubstanceDesignerのHeightをUE4やUnityでも再現する方法 - 「分からないことが分からない」人へ向けた丁重な解説動画

GAN彩坊氏のYoutubeチャンネル 「分からないことが分からない」 から、SubstanceDesigner で作成した Height MapをUnreal EngineやUnityで再現する解説動画 (BumpOffset,POM,Tessellation)

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UE4 PointCloud Viewer - スタジオ・デジタルプラスによる、UE4にて点群データを扱うためのインポートプラグイン&ビューアー映像

スタジオ・デジタルプラスによる、UE4にて点群データを扱うためのインポートプラグインとビューアー映像が公開されております。

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Flipbook Viewer for UE - スプライトシートの画像をエディタ上で良い感じにプレビュー可能にするアンリアルエンジン用プラグイン

「Cyber​​punk 2077」などの開発を手掛ける、CD Projekt REDに所属するテクニカルアーティストOskarŚwierad氏(Tech Art Aid)によるUnreal Engine用のスプライトシートビューアープラグイン「Flipbook Viewer for Unreal Engine」

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The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見!

Han Yang氏らによる、Sci-Fi系アクションショートフィルム「The Lander」 が公開されました!制作は1年半ほどかかっており、Unreal Engine 4によるリアルタイムレンダリングと、V-Rayでのレンダリングを活用し制作されているそうです。

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Kawaii Physics - 髪やスカートや胸を簡単に揺らせる疑似物理ホネ揺れUE4プラグイン!GitHubにて無償公開

Epic Games Japanの サポートエンジニア おかず こと岡田和也氏がここ数日開発を進めていたUnreal Engine 4 向け疑似物理ホネ揺れプラグイン「Kawaii Physics」!遂に!遂にGitHubで無償公開されました!

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UE4 Automotive Visuals - Sungwoo Lee氏がトヨタ・スプリンタートレノAE86のモデルを含めたUE4ビジュアライゼーションプロジェクトデータを無償公開!

中国のデジタルコンテンツクリエイターSungwoo Lee氏がトヨタ自動車のスプリンタートレノAE86(ハチロク)を使ったUE4製ビジュアライゼーションプロジェクトデータを配布しております!無料ダウンロードも可能です。

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Create Counter-Strike in UE4 - カウンターストライクの有名マップ、ダスト2をMegascans&UE4で美麗リメイク!

QuixelがMegascansライブラリを活用し名作FPS「Counter-Strike(カウンターストライク)」の有名マップ「de dust2」をUnreal Engine上でリメイク!近々ライブストリームでも制作紹介が行われるそうです。

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Real Time Car Damage in UE4 - リアルタイムの自動車破壊を様々な技法を使いアンリアルエンジン上で検証した論文!

ゲームプログラマーSmekens Robin氏による、リアルタイムの自動車へのダメージのための、様々な技術の研究と実装を行ったとされる論文「Real Time Car Damage」です。 モーフターゲット、スケルタルメッシュ、プロシージャルメッシュ、マテリアルによる頂点変形などのテクニックを使用し、アンリアルエンジン上で構築。それぞれのテクニックの長所と短所を上げておられます。

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Attack from Outer Space - UE4とDXRリアルタイムレイトレーシングを使った技術デモ!実行ファイルが公開!

Christian Hecht氏が、NVIDIA DXRスポットライトコンテストに向け作成したリアルタイムレイトレーシング技術を活用したデモプロジェクト「Attack from Outer Space」の実行ファイルが公開されました。

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UIPF Unified Interactive Physical Foliage - C++ベースのUE4用インタラクティブ物理フォリッジプラグイン!有償

UE4用の水面用プラグイン「UIWS」でもお馴染みのゲームプログラマーElliot Gray氏によるインタラクティブな物理フォリッジプラグイン「UIPF(Unified Interactive Physical Foliage)」が登場しました。

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UE4 Chrysaora Plocamia - HoudiniとUE4で制作されたクラゲモデル!プロジェクトと実行ファイル公開!レイトレ疑似半透明にも注目!

Epicのいんこ はのば ことKobayashi Hiroyuki氏による、UE4とHoudiniを使って製作された"くらげ"のプロジェクトファイルと、実行ファイルが公開されました。レイトレ―シングを使った疑似半透明表現にも注目ですよ。

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Unreal Engine 4 SSGI - UE次期バージョンに搭載されるかもしれない?スクリーンスペースのリアルタイムグローバルイルミネーション映像

Epicの中な人、どうか情報提供求む!って事で書きました。最近リアルタイムレイトレやらRTXやらの話題が絶えないですが、GitHubにあるUE4.23のdev-rendering branchで動くとされるSSGI(Screen Space Global Illumination)ってどうなっているのでしょう??

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Twinmotion for free until November 2019 - Epic傘下となったUE4ベースのリアルタイム 3D建築ビジュアライゼーションソフト!2019年11月まで完全無料!

Twinmotion for free until November 2019 - Epic傘下となったUE4ベースのリアルタイム 3D建築ビジュアライゼーションソフト!2019年11月まで完全無料!

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