Shape Cage | WPOを使用しStatic Meshを低負荷で潰す&曲げる&凹ませる!物理衝突やカーテン開閉にも対応したUE5向けランタイムメッシュ変形プラグイン!
Wozivaが開発したUnreal Engine向けのランタイムメッシュ変形プラグイン「Shape Cage」!Static Meshをリアルタイムに曲げる・潰す・凹ませることができ、重量物が箱に落下して凹んだり、ボールが押し潰されたりといったSoft Body風の変形表現を低コストに実現できます…
Wozivaが開発したUnreal Engine向けのランタイムメッシュ変形プラグイン「Shape Cage」!Static Meshをリアルタイムに曲げる・潰す・凹ませることができ、重量物が箱に落下して凹んだり、ボールが押し潰されたりといったSoft Body風の変形表現を低コストに実現できます…
shaderko氏が開発・公開しているBlender向けの無料オープンソースアドオン「Remi」のご紹介!高密度なメッシュや、穴・亀裂・分離したパーツなどを含む扱いにくいジオメトリを対象に、メッシュ修復、リメッシュ、ポリゴン削減、Quadリトポロジー、UV生成、テクスチャベイクまでをBlender…
日本のCGアーティスト Gaku Yajima氏が、Blenderを使用して制作したカーCGアニメーション作品「Blender Touge Drift Animation」を公開しました!Blender Touge Drift Animationhttps://www.y…
『スパイダーマン:スパイダーバース』でLead Technical Directorを務め、Netflix Eyeline Labsなどでもコンピュータグラフィックス分野に携わってきた Ahmet Levent Taşel氏による、シンプルな操作性を重視した3Dスカルプティング&スケッチ&スタイラ…
キャラクター/クリーチャーアーティストのMihail Lupu氏による、Autodesk 3ds Max向けリトポロジーツール「retoPoly」がArtStation Marketplaceにて販売されています!retoPoly - 3dsmax modifierhtt…
Blender向けの便利なツールを多数開発しているNicholas Hodgson氏(hodgson3d)が、ベベル管理アドオン「Bevel Manager 2.0」をリリースしています!旧「Bevel Weight Manager」を大幅に刷新したバージョンで、Blenderのカスタム属性を活用…
KimsCode StudioによるUnreal Engine向け無料カラーパレット管理プラグイン「My Colors」がFab上でリリース!「My Colors」は、Unreal Editor内でカラーパレットを作成・整理し、プロジェクトを跨いで活用できるカラーライブラリ構築プラグインです。色を…
Tore Lervik氏(@toreler)が、Unreal Engine向けのParallax Occlusion Mappingマテリアルファンクション「FPOM - Fast Parallax Occlusion Mapping」をリリースしました!「FPOM」は、従来のParallax O…
3DRedbox StudioのMilad Kambari氏( @MiladKambari )によるBlender向けリメッシュアドオン「Smart Remesh」が大型アップデートされ「Smart Remesh 2」としてリリースされました!UVやマテリアルの維持、不要なエッジループの削減、範囲…
Technical ArtistのAriescar氏が、AIエージェントを使ってテキスト指示からゲーム向け3Dクリーチャーを生成できるオープンソースツール「anyCreature」を公開しました!anyCreaturehttps://www.youtube.com/wat…
3Dプリント関連の情報を発信しているふう氏(@fuu_3D_)による、STL・3MF・OBJ形式の3Dデータをブラウザ上でOBJやSTEPへ変換できる無料ツール「STL / 3MF / OBJ Converter」が公開されています!STL / 3MF / OBJ Converte…
実物ベースのデジタルアセット制作・流通を手がけるIZUTSUYA株式会社が、3D Gaussian Splatting(3DGS)のPLYデータをメッシュへ変換できるWebサービス「3DGS Mesh Converter」のβ版を公開しました!インストールやGPUは不要で、無料プランも用意されてい…
CGWORLDによる世界の一流アーティストから学べるオンラインイベント「Premier Insights Vol.5」が2026年9月19・20日に開催!第5回のテーマは「コンセプトアート」です!Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~…
ボーンデジタル&CGWORLD主催、オートデスク協賛の無料オンラインイベント「Autodesk Days 2026」が2026年9月7日(月)~11日(金)の5日間にわたり開催されます!Autodesk Days 2026「Autodesk Days 2026」は、…
Eduardo Doria氏が開発する、ECS&データ指向設計を採用した軽量オープンソースゲームエンジン「Doriax Engine」が公開されています!Doriax Enginehttps://www.youtube.com/watch?v=3eqhaAZBNss…
数多くのユニークなCGチャレンジを開催していることでお馴染みのVFXアーティスト Clinton Jones氏(@Pwnisher) が、2026年第2回となる3Dコミュニティチャレンジ 「Gauntlet of Gods」 を開催中です!今回はオリジナルの3Dキャラクター「Champion」を制…
CGアーティストのBao-Thinh Dinh氏( @Bipowpow )が、Blenderのコンポジター上でパターンガラス風の歪みや屈折を表現できる無料ノードグループ「Patterned Glass Compositor」を公開しました。Patterned Glass Compo…
Polytricity(Robert Ramsay氏)が、3Dモデル上へ直接ヘアカードを配置し、ブラッシング感覚で髪型を構築できるゲーム向けヘア制作ツール「HairBrush」のベータ版公開しています。HairBrush「HairBrush」は、Polytricit…
ブラウザベースのリアルタイム3Dデザインプラットフォームを開発するSplineが、大幅刷新された「Spline V2」を発表しました!AI AgentやMCP、WebGPU、PBR/HDR、カスタムコードなど多数の新機能を搭載!Spline V2https://www.y…
株式会社ENGIのリギングスーパーバイザー 砂村 洋平氏が、TVアニメ『メダリスト』におけるキャラクターリグや、作画と3DCGを馴染ませるための工夫を解説する講演映像が公開されています。TVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説https://www.youtub…
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