Unreal Engine5を実務レベルで!エフェクトステップアップ塾 #パーティクルナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

オープンソース

ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models | 複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築する技術!SIGGRAPH 2026論文!

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理&構築!専用DSLからマテリアルアセットを自動生成できるオープンソースプラグイン!

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

プロモーション

Aholo Viewer | 広大なシーン容量の3D Gaussian Splatsデータを軽量プレビュー出来るWebビューアーがオープンソース公開!

中国雨のManycore Techによる空間再構築、生成、リアルタイム編集などを手掛ける空間インテリジェンス・プラットフォーム「Aholo」が3D Gaussian Splat用のWebビューアー「Aholo Viewer」がオープンソースリリースされています!

EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター!オープンソース!法線を丸めるRounded Normal機能が実装!

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

SLAMY v1.2 - 膨大なサウンドファイルをライブラリ管理!トリミングやフェード・重ね合わせなどの簡易的な編集も可能な無料&オープンソースツール!Win&Mac&Linux!

Yuri Sizov氏が開発した効果音のライブラリー管理や簡易編集が可能なツール「SLAMY v1.2」のご紹介!Godotで開発され無料&オープンソースで公開されております!

ViewFinderRe - 空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン!リリース!

StrangeDSが、空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン「ViewFinderRe」をリリースしました!

UPBGE 0.5 - Blenderをベースにしたゲームエンジンの大型アップデートがリリース!待望のGPUスキニングやロジックノードアドオンライブラリなどを搭載!

Blender上で動作する統合型ゲームエンジン『UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine)』の最新アップデート『UPGBE 0.5』がリリースされました!Blender 5.0.1をベースとしているみたいです。

HY-Motion 1.0 - Tencentがテキストから人体骨格ベースの3Dキャラクターモーションを生成するAIモデルをオープンソースで公開!

テンセントが2025年12月末にテキストから人体骨格ベースの3Dキャラクターモーションを生成するAIモデル「HY-Motion 1.0: Scaling Flow Matching Models for 3D Motion Generation」をオープンソースで公開しておりました!

TRELLIS 2 - Microsoftが1枚の画像から複雑かつシャープなトポロジー・PBRマテリアルを備えた高品質な3Dアセットを生成する技術をオープンソース公開!

Microsoft Research、清華大学、中国科学技術大学などの研究チームが1枚の画像から複雑かつシャープなトポロジー・PBRマテリアルを備えた高品質な3Dアセットを生成する技術「TRELLIS 2」をオープンソース公開しました!

Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture Images - UbiSoftが1枚の画像から破綻の少ないタイリング可能なPBRマテリアルを生成する技術とカスタムノード「ComfyUI-Chord」を公開!

UbiSoftが1枚の画像からタイリング可能なPBRマテリアルを生成する技術「Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture Images」とComfyUI向けカスタムノード「ComfyUI-Chord」を公開! SIGGRAPH Asia 2025技術論文!

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