COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

オープンソース

VoiceStudio | 音声クローンや動画吹き替えをローカル環境で実行!646言語対応のオープンソースAI音声スタジオ!Windows・macOS・Linux

Debpalash氏らが開発する音声クローン、音声生成、動画吹き替え、文字起こし、オーディオブック制作などをローカル環境で利用できるオープンソースのAI音声スタジオ「VoiceStudio(旧OmniVoice Studio)」のご紹介!VoiceStudioVoi…

ArmorPaint 1.0 - C言語で全面的に再構築!軽量化&パフォーマンスを大幅改善した3D PBRテクスチャペイントソフト!Win&Linux&macOS&iOS&Android

3D PBRテクスチャペイントソフト「ArmorPaint」が1.0世代へ移行しました。C言語による全面的な再構築が行われ、メモリ使用量やパフォーマンスの改善、多数の新機能が追加されています。ArmorPaint 1.0 ArmorPaintは、Ľuboš Lenč…

vgpu | Vercel Labsが開発するシェーダー&3D描画&GPUコンピューティング向け軽量WebGPUライブラリ!

Vercel Labsが開発する「vgpu」は、WebGPUを使ったシェーダー、3D描画、GPUコンピューティングなどを構築するためのオープンソースライブラリです。ブラウザやNode.jsに対応し、AIコーディングエージェントから利用しやすい仕組みも備えています。vgpu…

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Navara | 衛星画像や地形&3D都市モデルなど多彩なGISデータを描画できるオープンソース3D地図エンジン!

株式会社Eukaryaが開発・提供する「Re:Earth」から、衛星画像や地形、3D都市モデルなど多彩なGISデータを扱えるオープンソース3D地図エンジン「Navara」が公開されました。NavaraNavaraは、オープンソース地理空間データプラットフォーム「Re…

Remi | 壊れたメッシュの修復からリトポロジー UV生成 テクスチャベイクまで対応する無料Blenderアドオン!

shaderko氏が開発・公開しているBlender向けの無料オープンソースアドオン「Remi」のご紹介!高密度なメッシュや、穴・亀裂・分離したパーツなどを含む扱いにくいジオメトリを対象に、メッシュ修復、リメッシュ、ポリゴン削減、Quadリトポロジー、UV生成、テクスチャベイクまでをBlender…

anyCreature 1.2 | AIエージェントによるゲーム向け3Dクリーチャー生成パイプラインがオープンソースで公開!

Technical ArtistのAriescar氏が、AIエージェントを使ってテキスト指示からゲーム向け3Dクリーチャーを生成できるオープンソースツール「anyCreature」を公開しました!anyCreaturehttps://www.youtube.com/wat…

Doriax Engine | AIアシスタントも統合!ECS&データ指向設計を採用しLua&C++で開発可能な2D&3D対応の軽量オープンソースゲームエンジン!Win&Mac&Linux

Eduardo Doria氏が開発する、ECS&データ指向設計を採用した軽量オープンソースゲームエンジン「Doriax Engine」が公開されています!Doriax Enginehttps://www.youtube.com/watch?v=3eqhaAZBNss…

AutoRemesher 1.1 | 高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!細かな改善が行われたアップデートが公開!

「Dust3D」の開発者であるJeremy HU ( @jeremyhu2016 )氏による、オープンソースの自動リメッシュツールのマイナーアップデート「Auto Remesher 1.1」がリリースされました!AutoRemesher 1.1https://www.yo…

Blender 5.2 LTS | 5.X系初となる長期サポート版最新アップデートがリリース!ノードベースの物理演算!オンラインライブラリ!VRAM不足解決となるテクスチャキャッシュなど!

2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!

ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models | 複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築する技術!SIGGRAPH 2026論文!

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理&構築!専用DSLからマテリアルアセットを自動生成できるオープンソースプラグイン!

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

Aholo Viewer | 広大なシーン容量の3D Gaussian Splatsデータを軽量プレビュー出来るWebビューアーがオープンソース公開!

中国雨のManycore Techによる空間再構築、生成、リアルタイム編集などを手掛ける空間インテリジェンス・プラットフォーム「Aholo」が3D Gaussian Splat用のWebビューアー「Aholo Viewer」がオープンソースリリースされています!

EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター!オープンソース!法線を丸めるRounded Normal機能が実装!

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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