TransportationPack - オープンワールドゲームに使える?車やバ...

Berker Aydin氏による乗り物制御用アセットパック「TransportationPack」がUE4のマケプレで販売されておりました。

続きを読む

NVIDIA RTX Cinematic Real-Time Ray Traci...

レイ トレーシングGPU Quadro RTXの発表に合わせ公開された「NVIDIA」のリアルタイムレイトレーシング技術「RTX」の新テックデモ映像!

続きを読む

PocketStudio - リアルタイムに共同編集可能な3Dアニメーションシー...

SIGGRAPH 2018 Rial-Time Live!にて、リアルタイムに共同編集可能な3Dアニメーションシーケンス制作ツール「PocketStudio」がお披露目されました。

続きを読む

Allegorithmic Substance day at SIGGRAPH ...

AllegorithmicがSiggraphに合わせて「Substance day at SIGGRAPH」を公開。キーノートと新ソフト「Project Alchemist」のデモ映像

続きを読む

Metamolds: computational design of silic...

元の製品の造形を元に最適な分割可能なシリコン型を作るための"型"を作る技術「Metamolds: computational design of silicone molds」これは…色々捗りそうですね。

続きを読む

魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~ - 期待の映画「ベイマックス」の制作舞台裏特集番組が2014年11月24日放送予定!

魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~

話題のディズニー映画「ベイマックス(原題:Big Hero 6)」の制作舞台裏特集「魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~」がNHKにて放映予定!その内容を垣間見れるトレーラーも公開されています。


PR

第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


90年の歴史を持ち、「アナと雪の女王」を始め、数々の名作アニメーションを生み出し­てきたディズニー・アニメーション・スタジオ。今、このスタジオの作品作りを統括する­のが、ピクサーで斬新な3DCGを駆使し、「トイ・ストーリー」などの世界的な超ヒッ­ト作を連発したジョン・ラセター氏だ。世界中で愛されるディズニーの作品はどのように­して生み出されるのか。これまで秘密のベールに包まれてきた製作現場に世界で初めてN­HKのカメラが長期密着。最新作「ベイマックス」の作品づくりを追いながら、創作の秘­密に迫る。

この動画では、番組の見どころを3分でご紹介します。

【放送情報】NHK 総合 2014年11月24日(月)夜7:30~8:45

JIROさん情報ありがとうございます!

魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~ |
見どころ紹介「魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~」 | NHK どーがステーション
http://www3.nhk.or.jp/d-station/episode/mahou/4504/

関連記事

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2014.11.14Simplygon Cloud - 究極のポリゴン最適化&リダクション&LOD生成ソリューションがクラウドサービスを始動!無料で使える個人向けラインセンスもあるよ!

2014.11.14NeoAxis 3D Engine 3.0 Released - 3Dコンテンツ開発エンジン新バージョンがリリース!無料ラインセンスもあるよ!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup