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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Parametric Art Systems - Denis Kozlov氏によるHoudiniを活用したパラメトリックアート構築システムの集大成を紹介したデモリール!

この記事は約1分47秒で読めます

CG/VFXアーティストのDenis Kozlov氏による、パラメトリックアート構築システムの集大成を紹介したデモ映像「Parametric Art Systems」が公開されています。

Parametric Art Systems

このビデオは、約10年にわたる作業と、さらに多くの研究に及んでいます。以下に、さらなる詳細、例、解説を提供するリンクを集めました。

私のビジョン、プロセス、アプローチを網羅した重要な記事です。執筆当時からそれぞれ著しく進化していますが、今でもほぼ関連性があると思います。
the-working-man.org/2018/04/procedural-bestiary-and-next-generation.html

関連する技術の一般的な概要(執筆時、私の主な3DツールはHoudiniです)。予備知識は不要。
the-working-man.org/2017/04/procedural-content-creation-faq-project.html

ACM SIGGRAPHで注目された2015年当初のエッセイ。
the-working-man.org/2015/04/on-wings-tails-and-procedural-modeling.html

上記のリンクは主に3Dの部分に焦点を当てていますが、以下は私の秘密兵器で、しばしば簡単に見落とされます:バッチ画像処理(通常はNukeやFusionなどのコンポジットツールを使用)です。

基本的な原理を説明します。
the-working-man.org/2014/11/pixel-is-not-color-square.html

そして、より高度なテクニックの例。
the-working-man.org/2015/08/render-elements-normals.html
The-working-man.org/2015/11/render-elements-ufs.html

その他の関連テキストは、私のウェブサイトthe-working-man.orgで見ることができます。

こういうデモって見ていて楽しいですね。
動画で登場したシステムの紹介映像、単体版も貼り付けておきます。

Procedural Aircraft Design Toolkit(プロシージャル航空機デザインツールキット

Procedural Creature Design Demo(プロシージャルクリーチャーデモ

最近リール系動画は紹介してませんでしたね…。

リンク

Screenshot of www.the-working-man.org

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