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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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PhysXPainter - 配置が捗る!PhysXの物理演算&ペイント感覚でオブジェクトを配置できる3ds Max用プラグイン!

この記事は約47秒で読めます

KINEMATIC LABによる、PhysXシミュレーションを活用し手軽にアセットを配置・分布できる3ds Max用プラグイン「PhysXPainter」
便利そうだなぁ

PhysXPainter Teaser

PhysXPainterの特徴

  • あなたが望む任意ののアセット、独自のライブラリを使用するか、どこかにそれらを購入します。
  • アセットごとの割合。
  • ペイントと複数のアセットを削除
  • 一つ一つをペイントします。
  • PhysXシミュレーション。
  • ペイント&再シミュレートし、ローカルに。
  • すべての-シミュレート再/選択。
  • シミュレーションを使用していない場合でも、衝突を防ぎます。
  • 保存しブラシのプリセットをリロードします。
  • あなたは、方向1または例えば、球状のように、特定の重力を使用することができます。
  • ハイデフ/低デフアセット簡単に切り替え、または特定のメッシュで置き換えます。
  • アセットの選択および崩壊オプション。

対応3ds Maxバージョン:2013 – 2016
価格:50.00€ (約6000円弱)

リンク

PhysX Painter – KINEMATIC LAB

Screenshot of hocuspocus-studio.fr

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