Robotic 3D Design for Entertainment with...

「The Gnomon Workshop」の新チュートリアル「ROBOTIC 3D DESIGN FOR ENTERTAINMENT With Vitaly Bulgarov」のプロモーション映像が公開!Softimage健在

続きを読む

Easily Create 2 Types Of Pillows - 衣系モデル...

Travis Davids氏による 衣類系モデル作成ソフト「Marvelous Designer」で2種類の枕を作るチュートリアル動画です。

続きを読む

Toshihiro Nakamura Animation Demo Reel -...

アニメーションスタジオ「トンコハウス」のリードアニメーター中村 俊博氏によるアニメーションデモリールが公開!

続きを読む

Shot Sculpt 1.0 - ジオメトリアニメーションを直感的に調整できる...

Luiz Elias氏が開発、Alembic等のジオメトリアニメーションを直感的に調整できる3Dスカルプトソフト「ShotSculpt 1.0 」が公開!

続きを読む

アナトミーとフォース 構造と機能から描く躍動感ある人体 - マイケル・マテジ著書...

マイケル・マテジ(Michael Mattesi)著書「FORCE: Drawing Human Anatomy (Force Drawing Series)」の日本語版!「アナトミーとフォース 構造と機能から描く躍動感ある人体 」ボーンデジタルから8月に発売予定!

続きを読む

Sampling Based Scene-Space Video Processing - 古い映像も鮮明によみがえる!新映像解析技術!SIGGRAPH 2015論文

ディズニーリサーチによるSIGGRAPH 2015技術論文「Sampling Based Scene-Space Video Processing」サンプリングベースのフレームワークによる、より高品質なノイズ除去や映像加工を実現!


PR

Media & Entertainment Collection and Arnold キャンペーン | AREA JAPAN | Autodesk


Sampling Based Scene-Space Video Processing

概要

ピクセルごとの深さ情報と3Dカメラ校正が既知であれば、多くの魅力的なビデオ処理の効果を奏することができます。しかしながら、このような方法の成功は、この「シーン空間」情報の精度に大きく依存します。私たちは、ポーズ推定深さとカメラ内の不可避のエラーの存在下で高品質のシーン空間映像効果を可能にする映像を処理するための新規の、サンプリングベースのフレームワークを提示します。代わりに、明示的な3Dシーンの表現を改善しようとしているの、私たちの方法の主要なアイデアは、ほとんどのシーンポイントは、ビデオの多くのフレーム全体の可視複数回であることに起因して生じるおおよそのシーン情報の高い冗長性を利用することです。この観察に基づいて、我々は、新規画素の収集およびフィルタリング手法を提案します。収集ステップは一般的であり、フィルタリングステップは、アプリケーション固有であり、収集されたサンプルセットから所望の出力映像を計算しながら、シーン空間に画素サンプルを収集します。我々のアプローチは、簡単に並列化され、私たちは、ビデオデータの大容量をフルに活用し、標準的なデスクトップコンピュータを使用して、HDビデオに実用的な実行時間を容易にすることができ、GPU上に実装されています。我々の一般的なシーン空間製剤は、例えば、総合雑音除去、ブレ除去、超解像、物体の除去、計算シャッタ機能、およびその他のシーン空間カメラ効果などのビデオ処理アプリケーションの多くを説明することができます。私たちは、さりげなく捕捉し、様々なハンドヘルド、移動、制御されていない環境で記録された挑戦的な場面を描いた、圧縮、単眼ビデオの結果を提示します。
※Google翻訳

素晴らしいですなぁ。
深度情報もあるので、良い感じに被写界深度によるボケを実現出来てます。
手元に溜まった古い映像をこれで綺麗にしたい!

リンク

Disney Research » Sampling Based Scene Space Video Processing 

http://www.disneyresearch.com/publication/scenespace/

関連記事

  1. Physically Based RealTime Rendering for Artists
  2. Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation
  3. Sprite Lamp

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2015.08.07Scalebound - First Gameplay footage - アンリアルエンジン採用のプラチナゲームズ新作「スケイルバウンド」プレイデモが良い感じ!

2015.08.07Marmoset Toolbag 208 - ボリューメトリックフォグを搭載!ライトとカメラをFBXから読み込み!美麗リアルタイムビジュアライズソフト最新バージョン!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup