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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Shibuya 3D Underground – Study#3 | 3D City Experience Lab.
龍 lileaさん 情報のご提供ありがとうございます!(巻き込みリプで知ったのですが…^^;

掲載された点群データは、間引かれた軽量版がクリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンス(CC-BY)に基づいて公開。
ちなみに間引かれる前の点群データ1cmごとの密度を保有しており、 216 GBにも及ぶそうです。

こういった大規模データを作品に取り込んで使うのも面白そうですね。

早速色々試された方がおられるようで

3dcel.はその他にも3D都市データ活用へ向けた取り組みを行っています。
是非今後の動向も含めチェックしてみてください!

関連リンク

Shibuya 3D Underground – Study#3 | 3D City Experience Lab.
3D City Experience Lab.
龍 lilea(@lileaLab)さん | Twitter

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