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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


うひょー、素晴らしいですね。Mizuchi綺麗だなぁ
最近UnityもUE4も触ってて気になってるのが、パフォーマンスがいかほどの物かなんですよね。
しかしParadoxが出たらOROCHIはどうなるんかな?C#ベースだから別物か。最近C#流行ってるなぁ

ちなみにParadoxは無料で使えますよ!

リアルタイムレンダリングエンジン Mizuchi – シリコンスタジオ

ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」|シリコンスタジオ株式会社 

Paradox – Game Engine

シリコンスタジオ ― Silicon Studio ―

http://www.siliconstudio.co.jp/

 

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