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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Super Bump 2 - 視差マップやShell法を用いたバンプマップでEEVEEレンダラー上で立体感のあるディテールやFur表現が可能なBlenderアドオン!

この記事は約1分23秒で読めます

NodesAndNoodlesによる視差マップやShell法を用いたバンプマップでEEVEEレンダラー上で立体感のあるディテールやFur表現が可能なBlenderアドオンの最新アップデート『Super Bump 2』がリリースされました!

Super Bump 2

Super Bump for Eeveeは、リアルタイムエンジンにマテリアルディスプレイスメントのパワーをもたらします!

アルファクリップされたレイヤーが密集しているため、法線マップとバンプマップのエフェクトに奥行きが生まれ、変位に伴う超高密度なジオメトリは必要ありません。
スーパーバンプマネージャは、ワンクリックですべてを設定します!

スーパーバンプは、Cyclesマテリアルディスプレイスメントやディスプレイスモディファイアと同じ結果を、数万頂点ではなく100頂点で得ることができます。

Super Bump 2はBlenderからエクスポートして、3Dやゲームエンジンなどの他のソフトウェアで使用できます。Blenderノードには、UnrealとUnity用の等価なマテリアルと、両エンジン用のテンプレートマテリアルがバンドルされています。

正直v1.0のときはチェックはしていましたがそこまで注目しておりませんでしたが、私の大好物のShell法も導入されたということで取り上げさせていただきました。

Shell法のメッシュをUnreal EngineやUnityで再現するガイド動画

初期バージョンのトレーラー

いやぁロマンを感じますね正直Shell法はゴリゴリ全領域に使ってしまうと描画負荷が高いのでそこまでオススメは出来ませんが…。映像用途なら良いかな…?
『Super Bump 2』は$12でGumroad上で購入可能です。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of nodesandnoodles.gumroad.com

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