Gamescom 2015 に合わせて公開されたUnreal Engine 採用事例一挙公開のリール!Unreal Engine Sizzle Reel – Gamescom 2015
あ、このゲームもアンリアルエンジンなんだ!という発見が沢山。
無料で使えるエンジンなんですよ…凄い時代です。
オックスフォード大学 視覚幾何学グループのZeren Jiang氏らによる、動画生成AIを活用し映像からシーン形状を再構築する技術アプローチ「Geo4D: Leveraging Video Generators for Geometric 4D Scene Reconstruction」が公開されています!
続きを読むテクニカルアーティスト&ジェネラリストのいすず氏による、Unity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上でリリースされています!
続きを読む汎用性&拡張性の高い一人称視点テンプレートをお求めの方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「First-Person Movement Template V1」がFab上で個人向けに無料公開されています!
続きを読むアークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1」の動画がYoutube上で公開されました!
続きを読むJosef Šíma氏による「Animation Deformer Tool for Maya」のご紹介。生成されたパスの地形に沿って歩行アニメーションなどを綺麗に沿わす事のできるツールです!
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Gamescom 2015 に合わせて公開されたUnreal Engine 採用事例一挙公開のリール!Unreal Engine Sizzle Reel – Gamescom 2015
あ、このゲームもアンリアルエンジンなんだ!という発見が沢山。
無料で使えるエンジンなんですよ…凄い時代です。
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