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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた - Maya・ZBrush・Marvelous Designerを使用しMUTANが本気でVtuberを作ったCG制作解説本!2023年8月31日発売!

この記事は約1分23秒で読めます

株式会社MUTAN(ミュータン)によるVTuberメイキングCG制作解説本『ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた』が2023年8月末に発売されます!

ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル (2023/8/31)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/8/31
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 440ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4862465579
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4862465573
  • 寸法 ‏ : ‎ 25.7 x 18.2 x 2 cm
ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた

ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた

MUTAN
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本書の特徴

ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!

◯キャラクターデザイン
キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。
◯モデリング&テクスチャリング
限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。
◯リギング&スキニング
Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。
◯シェーダ
Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。

目次(予定)

  • 第1章 キャラクターデザイン
  • 第2章 モデリング&テクスチャリング
  • 第3章 リギング&スキニング
  • 第4章 シェーダ

内容サンプル

ゲーム会社が実際に行うワークフローを学ぶことが出来る書籍!要チェックな1冊ですよー。
「ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた」は2023年8月末発売予定!是非チェックしてみてください!

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ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた

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