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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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UV-Paker for Unreal Engine - UVをギチギチに詰め込んでくれるパッキングツールのUE5プラグイン版が無料公開!

この記事は約1分33秒で読めます

Blenderや3ds Max向けに無料プラグインをリリースしているので有名なUVパッキングツール「UV-Packer」のUnreal Engine 5対応プラグインが無料公開されています!

UV-Packer for Unreal Engine

UV-Packer for Unreal Engineは、UVマップの自動パッキングを行うための、無料で高速かつ正確なツールです。UV-Packer は、Unreal Engine を終了したりアセットを再インポートすることなく、ワンクリックで巨大なジオメトリも最適にパッキングします。
UV-Packer の主な利点は、メッシュ上でカバーするサーフェスに対して UV クラスタを再スケーリングする自動ワークフローで、UV マップ上のスペースをできるだけ多く利用できるように配置されることです。これにより、メッシュのテクスチャ品質が向上し、オーバーラップするUVが修正され、最適化されたライトマップになります。

  • アクセス性 – スタティックメッシュエディタ内から直接、ワンクリックでUVパッキングが可能です
  • 高速 – 巨大なジオメトリや大量のUVチャートに対応する高いパフォーマンス
  • カスタマイズ可能 – 均一なスケーリング、パディング、ローテーションステップのオプション
  • 堅牢性 – オーバーラップがなく、損傷したメッシュの許容範囲
  • 信頼性 – 数百万ものアセットでストレステストを行い、ヘビープロダクション環境で磨きをかけています
  • 自動化 – カスタムエディタユーティリティのBPが含まれています

Blender版もいつもお世話になってます。
素晴らしい詰め込み具合で素晴らしいんですよ!
いやぁUE4時代にもほしかった…Lumen使うとライトマップUVでは活用する機会が減りますからね。
ただUE5上でモデリングした場合や、インゲーム中のテクスチャ書き込み処理などを行う際にはこういうUVは重宝します。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

Blenderや3ds Max版もチェックしてみてね

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