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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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VFX Games - The Art of Compositing - VFXとデジタル合成に関して解説したユニークな映像作品!

この記事は約37秒で読めます

コンポジターのRoy Peker氏が、VFX・デジタル合成に関して解説する映像「VFX Games – The Art of Compositing」。一見何気ないドキュメンタリー風映像に見えますが…後半の展開もお見逃しなく!

VFX Games – The Art of Compositing

面白い作品ですねぇ。
Roy Peker氏は、最近では「ズートピア」や「バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生」を手掛けていたそうです。
氏の2015年リールも貼り付けておきますね。

ROY PEKER – REEL 2015 – Junior Compositor / Roto – Prep Artist

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